DeepMind разрабатывает робота, способного играть в настольный теннис на уровне человека

- Google DeepMind представила новую роботизированную систему для игры в настольный теннис.
- Сначала робот обучался на параметрах мяча, а затем проходил тренировку как в виртуальной, так и в физической среде.
- Роботизированная рука доказала свою состоятельность как достойный соперник, одержав победу над 13 из 29 человек.
Команда робототехники Google DeepMind представила значительное достижение в области робототехники с помощью своего нового робота для настольного тенниса. В недавно опубликованной статье под названием «Достижение соревновательного уровня игры в настольный теннис для роботов» показано, что робот играет на высоком уровне, сопоставимом с уровнем любителей-людей.
Это довольно значимо в области робототехники, особенно в спорте, где быстрое мышление и быстрые действия имеют жизненно важное значение.
«Это первый робот-агент, способный играть в спорт с людьми на человеческом уровне, что представляет собой веху в обучении и управлении роботами. Однако это также лишь небольшой шаг к давно стоящей цели в робототехнике — достижению человеческого уровня производительности во многих полезных навыках реального мира».
исследовательская статья
Исследование выявило сильные и слабые стороны робота в настольном теннисе
Его результаты оказались выше, чем у начинающих игроков, и он проигрывал только в 45% случаев игрокам среднего уровня. Тем не менее, против более опытных соперников робот не смог выиграть ни одного матча. В целом робот одержал победу в 45 процентах из 29 проведенных матчей. Эти результаты демонстрируют некоторые ограничения и будущие возможности данного подхода.
Хотя робот достиг больших успехов, он столкнулся с различными трудностями. Его главная проблема заключается в реакции на быстрые подачи, что можно объяснить задержкой системы, необходимостью обязательных сбросов между ударами и недостатком данных. Авторы этого исследования в DeepMind также отмечают эти ограничения и рекомендуют способы улучшения возможностей робота.
Что касается задержек, команда предлагает изучить улучшенные алгоритмы управления, а также аппаратные улучшения. Возможные улучшения включают создание более точных моделей движения мяча и улучшение связи между датчиками и исполнительными механизмами робота.
Эти изменения предназначены для увеличения скорости реакции робота, а также общей производительности. Кроме того, у робота возникают проблемы с высокими и низкими мячами, бэкхендом и пониманием вращения мяча.
Результаты исследований, проведенных DeepMind, не ограничиваются применением в настольном теннисе. Принципы, использованные при разработке этого робота, могут быть использованы для улучшения других отраслей в будущем. Команда фокусируется на архитектуре политик, использовании симуляций и корректировке стратегии в реальном времени в робототехнике.
Настольный теннис становится популярной испытательной площадкой для робототехники
Настольный теннис является одной из самых популярных арен в робототехнике из-за требований к точности, планированию и скорости. Робот Google DeepMind находится в числе других известных роботизированных систем для игры в настольный теннис.
В 2017 году японская электронная компания OMRON представила FORPHEUS, «робота-тренера по настольному теннису», который считался первым в своем роде в мире. Этот робот, Орфей, названный в честь греческого мифологического персонажа, стал обладателем рекорда Гиннесса и продемонстрировал, как, вероятно, будут развиваться отношения между людьми и роботами в будущем.
FORPHEUS от OMRON показал, как настольный теннис может способствовать улучшению робототехники за счет интеграции человеческих навыков с автоматизацией. Создание робота Google DeepMind рассматривается как крупное достижение в области искусственного интеллекта и робототехники.
Не просто читайте новости о криптовалютах. Понимайте их. Подпишитесь на нашу рассылку. Это бесплатно.
Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Бренда Канана
Бренда имеет более 4 лет опыта, специализируясь на криптовалютах, искусственном интеллекте и новых технологиях. Она работала в Zycrypto, Blockchain Reporter, The Coin Republic, а теперь делает Cryptopolitan своим домом. Степень по социологии, полученная в Техническом университете Момбасы, помогает ей оставаться в курсе настроений своих читателей.
















