ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС
Еженедельно
ОСТАВАЙТЕСЬ НА ВЕРШИНЕ

Лучшие аналитические материалы о криптовалютах прямо в вашу электронную почту.

Компания DeepMind разработала робота, способного играть в настольный теннис на уровне человека

КБренда КананаБренда Канана
2 минуты чтения,
Компания DeepMind представила передового робота для настольного тенниса
  • Компания Google DeepMind представила новую роботизированную систему для игры в настольный теннис.
  • Сначала робота обучали параметрам мяча, а затем его обучали как в виртуальной, так и в физической среде.
  • Роботизированная рука оказалась достойным противником, одержав победу над 13 из 29 человек.

Команда DeepMind Robotics компании Google представила значительный прогресс в робототехнике, разработав нового робота для настольного тенниса. В недавно опубликованной статье под названием «Достижение уровня соревновательного настольного тенниса с роботом, сопоставимого с человеческим», показано, что робот демонстрирует высокий уровень игры, сравнимый с уровнем любителей-людей. 

Это имеет большое значение в области робототехники, особенно в спорте, где быстрое мышление и оперативные действия жизненно важны.  

«Это первый робот-агент, способный играть в спортивные игры наравне с людьми на человеческом уровне, и он представляет собой важную веху в обучении и управлении роботами. Однако это также лишь небольшой шаг к давней цели в робототехнике — достижению человеческого уровня мастерства во многих полезных навыках реального мира» 

исследовательская работа

Исследование выявило сильные и слабые стороны робота в настольном теннисе

Результаты оказались выше, чем у новичков, и робот проиграл игрокам среднего уровня лишь в 45% случаев. Тем не менее, в матчах с более опытными соперниками робот не смог одержать ни одной победы. В целом, робот одержал победу в 45% из 29 проведенных матчей. Эти результаты демонстрируют некоторые ограничения и перспективы развития данного подхода. 

Несмотря на значительные успехи, робот столкнулся с различными трудностями. Главная проблема — реакция на быстрые подачи, что объясняется задержкой системы, необходимостью обязательных перезагрузок между бросками и недостатком данных. Авторы этого исследования из DeepMind также отмечают эти ограничения и рекомендуют способы повышения возможностей робота.

Для решения проблемы задержки команда предлагает изучить улучшенные алгоритмы управления, а также усовершенствовать аппаратную часть. Возможные улучшения включают создание более точных моделей движения мяча и улучшение связи между датчиками и исполнительными механизмами робота. 

Эти изменения призваны повысить скорость реакции робота, а также улучшить его общие характеристики. Кроме того, у робота есть проблемы с высокими и низкими мячами, ударом слева и пониманием вращения мяча.

Результаты исследований, проведенных компанией DeepMind, не ограничиваются применением в настольном теннисе. Принципы, использованные при разработке этого робота, могут быть использованы для совершенствования других отраслей в будущем. Команда фокусируется на архитектуре политики, использовании моделирования и корректировке стратегии в реальном времени в робототехнике. 

Настольный теннис становится популярной площадкой для испытаний робототехники

Настольный теннис — одна из самых популярных дисциплин в робототехнике благодаря требованиям к точности, планированию и скорости. Робот Google DeepMind входит в число известных роботизированных систем для игры в настольный теннис. 

В 2017 году японскаяtronкомпания OMRON представила FORPHEUS, «робота-тренера по настольному теннису», который считался первым в своем роде в мире. Этот робот, Орфей, названный в честь персонажа греческой мифологии, стал обладателем мирового рекорда Гиннесса и продемонстрировал, как, вероятно, будут развиваться отношения между людьми и роботами в будущем. 

Робот FORPHEUS компании OMRON продемонстрировал, как настольный теннис может способствовать совершенствованию робототехники за счет интеграции человеческих навыков с автоматизацией. Создание робота компанией Google DeepMind рассматривается как значительный шаг вперед в области искусственного интеллекта и робототехники. 

Не просто читайте новости о криптовалютах. Разберитесь в них. Подпишитесь на нашу рассылку. Это бесплатно.

Поделитесь этой статьей

Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanнастоятельно не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtronпровести независимоеdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

Бренда Канана

Бренда Канана

Бренда обладает более чем 4-летним опытом работы в области криптовалют, искусственного интеллекта и новых технологий. Она работала в Zycrypto, Blockchain Reporter, The Coin Republic, а теперь работает в Cryptopolitan . Ее образование в области социологии, полученное в Техническом университете Момбасы, позволяет ей быть в курсе событий, волнующих читателей.

ЕЩЕ… НОВОСТИ
ЭКСПРЕСС- КУРС ПО ГЛУБОКОЙ КРИПТОГРАФИИ