Китайские видео-модели ИИ привлекают глобальное внимание по мере нагрева индустрии

- Китайские технологические компании увеличили свои усилия в области инструментов видео-ИИ, позиционируя себя как крупных игроков в этой области, которая всё ещё находится на ранней стадии развития.
- Kling AI, разработанная платформой коротких видео Kuaishou, преобразует текст или статические изображения в видеоконтент.
- Вэй Сюн, интернет-аналитик UBS Securities, считает, что генерация видео с помощью ИИ имеет потенциал для трансформации контентной индустрии.
Китайские технологические компании используют огромный рынок видеоконтента страны для размещения рекламы, клипов и коротких видео, автоматизированных инструментами ИИ. Kling AI, разработанный Kuaishou, платформой коротких видео, входит в число ведущих игроков в мире по преобразованию текста или статических изображений в видеоконтент.
По данным Kuaishou, Kling AI уже используется более чем 20 000 компаний, включая рекламодателей и анимационные студии. На недавней Всемирной конференции по искусственному интеллекту (WAIC) в Шанхае Kling AI представлено Kling 2.1, которая может добавлять звуковые эффекты к визуальному контенту, сгенерированному ИИ. Вэй Шюн, интернет-аналитик UBS Securities, заявил, что генерация видео с помощью ИИ имеет потенциал изменить индустрию контента за счёт повышения эффективности производства, снижения творческих барьеров и раскрытия новых моделей монетизации.
Китайские стартапы бросают вызов инструментам видео-ИИ Google с помощью топовых моделей
Материнская компания TikTok, ByteDance, доминирует в сфере видео-моделей ИИ. Artificial Analysis, исследовательская фирма в области ИИ, занимает Инструменты ByteDance заняли первое и третье места среди пяти лучших текстово-видео моделей, выпущенных за последние два месяца. Модели Google заняли 2-е и 4-е места, а Kling AI — пятое.
Вэй Шюн считает, что китайские компании всё ещё являются лидерами в этой области, несмотря на растущую международную конкуренцию. Он признал текущие ограничения видео, сгенерированного ИИ, включая длину клипа, согласованность движения и контроль пользователя над результатом.
Цзэн Юйшэн, руководитель операций Kling AI, заявила, что модель Kling AI не ограничена внутренними пользователями. Она добавила, что международные рынки, такие как Япония, Южная Корея и Европа, постепенно становятся ключевыми направлениями. В эксклюзивном интервью CNBC она сказала, что они заметили, что крупные модели ИИ становятся всё более глобализованными, поэтому людям не важна страна происхождения продукта.
Kling AI сгенерировано получила более 150 млн юаней (20,8 млн долларов) выручки в первом квартале 2025 года, а ежедневные расходы на платформе достигли 30 млн юаней в тот же период. Компания ещё не раскрыла результаты за второй квартал, но подтвердила, что пользователи могут подписаться на инструмент и приобрести кредиты для создания видео. Юйшэн отказалась раскрывать стоимость обучения моделей ИИ Kling.
Vidu, стартап-конкурент из Пекина Shengshu, был запущен глобально около года назад. К марту 2025 года он прогнозировал годовую выручку в размере 20 млн долларов через подписки.
Китайские стартапы стимулируют инновации в области видео-ИИ в различных отраслях
Триоло, партнёр консалтинговой фирмы, отметил, что китайские компании применяют инструменты видео-ИИ в различных отраслях. Стартапы выявляют болевые точки, за решение которых компании готовы платить, что приводит к более эффективному применению ИИ. Он привёл в пример 3DStyle, китайский стартап, который использует ИИ для проектирования стилей одежды и их интеграции в автоматизированное, подключённое к интернету производство.
Amazon, Google и Microsoft также активно участвуют в индустрии инструментов видео-ИИ. OpenAI представила свой генератор видео Sora пользователям ChatGPT в декабре прошлого года, почти через год после раскрыв модели. Kling AI вышел на публичный рынок в июне 2024 года, опередив Sora, несмотря на раннее раскрытие.
На этой неделе Alibaba представила Wan 2.2, новейшую версию своей модели генерации видео. Wan 2.2 может управлять освещением, временем суток, размером кадра и углами камеры. Wan является открытым исходным кодом и был скачан 5,4 млн раз с февраля с платформ Hugging Face и ModelScope в Китае.
Tencent недавно запущенного Hunyuan World, которая использует генерацию 3D на основе сеток для разработки игр. Дэниел Ахмад из Niko Partners сообщил, что модель поддерживает игровые команды Tencent и отражает её цель лидировать в разработке игр.
Niko Partners сообщили, что более половины игровых студий в Китае используют ИИ для сокращения затрат и времени разработки. Однако Ахмад предупредил, что плохая интеграция с контентом, сгенерированным ИИ, может вызвать обратную реакцию в некоторых случаях.
Самые умные крипто-энтузиасты уже читают нашу рассылку. Хотите присоединиться? Присоединяйтесь.

Коллинс Дж. Окот
Коллинс Окот — журналист и аналитик рынка с 8-летним опытом освещения криптовалютной и технологической отраслей. Он является сертифицированным финансовым аналитиком (CFA) и имеет степень в области актуарной математики. Ранее Коллинс работал писателем и редактором в Geek Computer и CoinRabbit.















