中国のビデオAIモデルが業界の加熱とともに世界的な注目を集める

- 中国のテック企業は、AI生成ビデオツールへの取り組みを強化し、まだ初期段階にあるこの分野での主要プレイヤーとしての地位を確立しています。
- Kuaishou(ショートビデオプラットフォーム)が開発したKling AIは、テキストや静止画像を動画コンテンツに変換します。
- UBS証券のインターネットアナリストであるWei Xiong氏は、AIによる動画生成がコンテンツ業界を再構築する可能性を秘めていると見ている。
中国のテック企業は、国の広大なビデオコンテンツ市場を活用し、広告、映画のクリップ、AIツールによって自動化されたショートフォームビデオを展開しています。ショートビデオプラットフォームのKuaishouが開発したKling AIは、テキストや静止画からビデオコンテンツへの変換において世界的にトッププレイヤーの一人です。
Kuaishouによると、Kling AIはすでに広告主やアニメーションスタジオを含む2万社以上の企業で利用されています。上海での最近のWorld Artificial Intelligence Conference(WAIC)で、Kling AI 発表され はAI生成ビジュアルに効果音を追加できるKling 2.1を発表しました。UBS証券のインターネットアナリストであるWei Xiong氏は、AIビデオ生成は生産効率の向上、創造的障壁の低減、新しい収益化モデルの解放によってコンテンツ業界を再構築する可能性があると指摘しました。
中国のスタートアップがトップモデルでGoogleのビデオAIツールに挑戦
TikTokの親会社である ByteDanceは、AIビデオモデル分野を支配しています。AI研究企業のArtificial Analysisは は 、ByteDanceのツールが過去2ヶ月間でリリースされたテキストからビデオへの変換モデルのトップ5の中で1位と3位を占めました。Googleのモデルは2位と4位、Kling AIは5位でした。
Wei Xiong氏は、国際競争が激化する中、中国企業はまだこの分野の初期のリーダーであると信じています。彼は、クリップの長さ、動作の一貫性、出力に対するユーザーの制御など、AI生成ビデオの現在の制限を認めました。
Kling AIの運用責任者であるZeng Yushen氏は、Kling AIモデルは国内ユーザーに限定されていないと述べました。彼女は、日本、韓国、ヨーロッパなどの国際市場が徐々に主要な焦点領域になりつつあると付け加えました。CNBCの独占インタビューで、彼女は、大きなAIモデルはますますグローバル化しており、製品の起源国を気にしない人が増えていると観察していると語りました。
Kling AI 生成済み は2025年第1四半期に1億5,000万元(2,080万米ドル)の収益を上げ、同期間中のプラットフォームでの日次支出は3,000万元に達しました。同社は第2四半期の結果をまだ公開していませんが、ユーザーがツールをサブスクライブし、クレジットを購入してビデオを作成できることを確認しました。Yushen氏はKlingのAIモデルのトレーニングコストを開示することを拒否しました。
北京のShengshuから出た競合スタートアップであるViduは、約1年前にグローバルにローンチされました。2025年3月までに、サブスクリプションを通じて年間2,000万米ドルの収益を予測していました。
中国のスタートアップが複数の業界でAIビデオイノベーションを牽引
助言会社のパートナーであるTriolo氏は、中国企業がAIビデオツールをさまざまな業界に適用していると指摘しました。スタートアップは、企業が解決のために支払う意欲のある痛みポイント(課題)を特定し、より効果的なAIアプリケーションにつながっています。彼は、AIを使用して衣類のスタイルを設計し、それらを自動化されたインターネット接続製造に統合する中国のスタートアップである3DStyleを例に挙げました。
Amazon、Google、MicrosoftもAIビデオツール業界に積極的に参加しています。OpenAIは、そのビデオジェネレーター Sora を昨年12月にChatGPTユーザーに公開しました。これは 明らかにしたのは、 モデルの公開からほぼ1年後のことでした。Kling AIは、Soraよりも早く2024年6月に一般公開されました。
今週、Alibabaは Wan 2.2、そのビデオ生成モデルの最新バージョンを導入しました。Wan 2.2は、照明、時間帯、フレームサイズ、カメラアングルを制御できます。Wanはオープンソースであり、2月からHugging Faceと中国のModelScopeプラットフォームを通じて540万回ダウンロードされています。
Tencentは最近 2005年に Hunyuan Worldを発表しました。これはゲーム開発のためにメッシュベースの3D生成を使用しています。Niko partnersのDaniel Ahmad氏は、このモデルがTencentのゲームチームをサポートし、ゲーム開発でのリーダーシップを目指す同社の目標を反映していると明らかにしました。
Niko partnersは、中国のゲームスタジオの半数以上がコスト削減と開発時間の短縮のためにAIを使用していると明らかにしました。しかし、Ahmad氏は、AI生成コンテンツとの統合が不十分だと、場合によっては反発を招く可能性があると警告しました。
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Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















