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業界の熱気が高まる中、中国のビデオAIモデルが世界的な注目を集めている

コリンズ・J・オコスコリンズ・J・オコス
読了時間3分
業界が熱を帯びるにつれ、中国のビデオ AI モデルが世界的な注目を集めています。.
  • 中国のテクノロジー企業は、AI生成ビデオツールへの取り組みを強化し、まだ初期段階にあるこの分野で主要プレーヤーとしての地位を確立している。. 
  • ショートビデオプラットフォームであるKuaishouが開発したKling AIは、テキストや静止画像をビデオコンテンツに変換します。.
  • UBS証券のインターネットアナリスト、ウェイ・シオン氏は、AIによるビデオ生成がコンテンツ業界を一変させる可能性を秘めていると考えている。.

中国のテクノロジー企業は、国内の巨大な動画コンテンツ市場を活用し、AIツールによって自動化された広告、映画クリップ、短編動画を展開しています。短編動画プラットフォーム「快手(Kuaishou)」が開発したKling AIは、テキストや静止画を動画コンテンツに変換する技術において、世界トップクラスに位置付けられています。. 

快手によると、Kling AIはすでに広告主やアニメスタジオを含む2万社以上の企業で利用されている。最近上海で開催された世界人工知能会議(WAIC)で、Kling AIは 発表した 。UBS証券のインターネットアナリスト、ウェイ・シオン氏は、AIによる動画生成は制作効率の向上、創造的障壁の低減、そして新たな収益化モデルの開拓によって、コンテンツ業界を変革する可能性を秘めていると指摘した。

中国のスタートアップ企業がトップモデルでGoogleのビデオAIツールに挑戦 

TikTokの親会社である ByteDanceは、AI動画モデル分野で圧倒的なシェアを誇っている。AI研究企業であるArtificial Analysisは、 ランク付けした 。Googleのモデルは2位と4位、Kling AIは5位だった。  

魏雄氏は、国際的な競争が激化しているにもかかわらず、中国企業は依然としてこの分野の先駆者であると考えている。彼は、AI生成動画には、クリップの長さ、動きの一貫性、ユーザーによる出力制御といった現状の限界があることを認めた。. 

Kling AIのオペレーション責任者であるZeng Yushen氏は、Kling AIのモデルは国内ユーザーに限定されていないと述べた。さらに、日本、韓国、ヨーロッパといった国際市場が徐々に重要な注力分野になりつつあると付け加えた。CNBCとの独占インタビューで彼女は、大規模なAIモデルがますますグローバル化しているため、製品の原産国は人々の関心を引かなくなっていると述べている。. 

Kling AIは を上げ 、同期間におけるプラットフォーム上での1日あたりの支出は3000万元に達した。同社は第2四半期の業績をまだ公表していないが、ユーザーがツールに登録し、クレジットを購入して動画を作成できることを確認した。Yushen氏はKlingのAIモデルのトレーニング費用については明らかにしなかった。 

北京市盛舒発のライバルスタートアップであるViduは、約1年前に世界展開を開始した。同社は2025年3月までに、サブスクリプションによる年間売上高2,000万ドルを見込んでいる。.

中国のスタートアップ企業が複数の業界でAIビデオイノベーションを推進

アドバイザリー会社のパートナーであるトリオロ氏は、中国企業がAIビデオツールを様々な業界で活用していると指摘した。スタートアップ企業は、企業が解決に費用を惜しまない課題をdent、より効果的なAI活用につなげている。トリオロ氏は、AIを活用して服のスタイルをデザインし、それを自動化されたインターネット接続型製造システムに統合する中国のスタートアップ企業3DStyleを例に挙げた。.  

Amazon、Google、MicrosoftもAIビデオツール業界に積極的に参入しています。OpenAIは、 「Sora」 からほぼ1年後の昨年12月に、 公開 。Kling AIは、Soraの早期公開にもかかわらず、2024年6月に上場しました。 

今週、アリババは Wan 2.2を。Wan 2.2は、照明、時間帯、フレームサイズ、カメラアングルなどを制御できる。Wanはオープンソースであり、2月以降、Hugging Faceと中国のModelScopeプラットフォームから540万回ダウンロードされている。 

テンセントは先日、 を立ち上げた 。Niko Partnersのダニエル・アハマド氏は、このモデルがテンセントのゲーム開発チームを支援し、ゲーム開発におけるリーディングカンパニーを目指す同社の目標を反映していると明らかにした。 

Niko Partnersは、中国のゲームスタジオの半数以上がコストと開発期間の削減にAIを活用していると明らかにした。しかし、アフマド氏は、AI生成コンテンツとの連携が不十分だと、場合によっては反発を招く可能性があると警告した。.

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