آخر الأخبار
مختارة خصيصاً لك
أسبوعي
ابقَ في القمة

أفضل المعلومات حول العملات الرقمية تصلك مباشرة إلى بريدك الإلكتروني.

تحظى نماذج الذكاء الاصطناعي الصينية للفيديو باهتمام عالمي مع ازدياد حدة المنافسة في هذا القطاع

بقلمكولينز ج. أوكوثكولينز ج. أوكوث
قراءة لمدة 3 دقائق
تحظى نماذج الذكاء الاصطناعي الصينية للفيديو باهتمام عالمي مع ازدياد حدة المنافسة في هذا المجال.
  • كثفت شركات التكنولوجيا الصينية جهودها في مجال أدوات الفيديو التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، مما جعلها من اللاعبين الرئيسيين في هذا المجال، الذي لا يزال في مراحله الأولى. 
  • يقوم برنامج Kling AI، الذي طورته منصة Kuaishou للفيديوهات القصيرة، بتحويل النصوص أو الصور الثابتة إلى محتوى فيديو.
  • يعتقد وي شيونغ، محلل الإنترنت في شركة يو بي إس للأوراق المالية، أن توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي لديه القدرة على إعادة تشكيل صناعة المحتوى.

تستفيد شركات التكنولوجيا الصينية من سوق المحتوى المرئي الضخم في البلاد لنشر الإعلانات ومقاطع الأفلام والفيديوهات القصيرة التي تُنتج آلياً باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي. وتُعدّ منصة Kling AI، التي طورتها شركة Kuaishou المتخصصة في الفيديوهات القصيرة، من بين أبرز الشركات العالمية في تحويل النصوص والصور الثابتة إلى محتوى فيديو. 

بحسب شركة كوايشو، يستخدم أكثر من 20 ألف شركة، بما في ذلك شركات الإعلان واستوديوهات الرسوم المتحركة، نظام Kling AI. وفي المؤتمر العالمي للذكاء الاصطناعي (WAIC) الذي عُقد مؤخرًا في شنغهاي، كشفت Kling 2.1، الذي يُتيح إضافة مؤثرات صوتية إلى الصور المُولّدة بالذكاء الاصطناعي. وكشف وي شيونغ، محلل الإنترنت في شركة يو بي إس للأوراق المالية، أن توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي لديه القدرة على إعادة تشكيل صناعة المحتوى من خلال تعزيز كفاءة الإنتاج، وتذليل العقبات الإبداعية، وفتح آفاق جديدة لتحقيق الربح.

الشركات الناشئة الصينية تتحدى أدوات الذكاء الاصطناعي للفيديو من جوجل بنماذجها الرائدة 

، الشركة الأم لتطبيق تيك توك بايت دانسشركة التحليلات الاصطناعية، المتخصصة في أبحاث الذكاء الاصطناعي، وقد صنّفت أدوات بايت دانس في المرتبتين الأولى والثالثة ضمن أفضل خمسة نماذج لتحويل النصوص إلى فيديوهات تم إصدارها خلال الشهرين الماضيين. وجاءت نماذج جوجل في المرتبتين الثانية والرابعة، بينما احتلت كلينج إيه آي المرتبة الخامسة.  

يعتقد وي شيونغ أن الشركات الصينية لا تزال من الرواد الأوائل في هذا المجال رغم تزايد المنافسة الدولية. وقد أقرّ بالقيود الحالية التي تواجه مقاطع الفيديو المُولّدة بالذكاء الاصطناعي، بما في ذلك طول المقطع، وتناسق الحركة، وتحكّم المستخدم في المخرجات. 

صرحت تشنغ يوشن، رئيسة العمليات في شركة كلينغ إيه آي، بأن نموذج كلينغ إيه آي لا يقتصر على المستخدمين المحليين. وأضافت أن الأسواق الدولية مثل اليابان وكوريا الجنوبية وأوروبا أصبحت تدريجياً من أهم مجالات التركيز. وفي مقابلة حصرية مع قناة سي إن بي سي، أوضحت أنهم لاحظوا أن نماذج الذكاء الاصطناعي الكبيرة تتجه نحو العولمة بشكل متزايد، ما يجعل الناس لا يكترثون ببلد المنشأ. 

منصة Kling AI حققت إيرادات تجاوزت 150 مليون يوان (20.8 مليون دولار أمريكي) في الربع الأول من عام 2025، وبلغ الإنفاق اليومي على المنصة 30 مليون يوان خلال الفترة نفسها. لم تُعلن الشركة بعد عن نتائج الربع الثاني، لكنها أكدت إمكانية اشتراك المستخدمين في المنصة وشراء رصيد لإنشاء مقاطع الفيديو. وامتنع يوشن عن الإفصاح عن تكلفة تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بـ Kling. 

أُطلقت شركة Vidu، وهي شركة ناشئة منافسة من بكين شينغشو، عالمياً قبل نحو عام. وبحلول مارس 2025، توقعت الشركة تحقيق إيرادات سنوية قدرها 20 مليون دولار من خلال الاشتراكات.

الشركات الناشئة الصينية تقود ابتكارات الفيديو بالذكاء الاصطناعي في مختلف الصناعات

أشار تريولو، الشريك في إحدى الشركات الاستشارية، إلى أن الشركات الصينية تُطبّق أدوات الفيديو المدعومة بالذكاء الاصطناعي في مختلف القطاعات.dentالشركات الناشئة المشكلات التي ترغب الشركات في دفع مبالغ مالية لحلها، مما يُؤدي إلى تطبيقات ذكاء اصطناعي أكثر فعالية. واستشهد بشركة 3DStyle، وهي شركة صينية ناشئة تستخدم الذكاء الاصطناعي لتصميم أنماط الملابس ودمجها في عمليات تصنيع آلية متصلة بالإنترنت.  

تشارك أمازون وجوجل ومايكروسوفت بنشاط في صناعة أدوات الفيديو المدعومة بالذكاء الاصطناعي. كشفت OpenAI عن مولد الفيديو الخاص بها، Sora ، لمستخدمي ChatGPT في ديسمبر من العام الماضي، بعد عام تقريبًا من الكشف عن النموذج. وطُرحت أسهم Kling AI للاكتتاب العام في يونيو 2024 قبل Sora، على الرغم من الكشف المبكر عنها. 

أطلقت شركة علي بابا هذا الأسبوع برنامج Wan 2.2، وهو أحدث إصدار من نموذجها لإنتاج الفيديو. يتيح Wan 2.2 التحكم في الإضاءة، ووقت اليوم، وحجم الإطار، وزوايا الكاميرا. برنامج Wan مفتوح المصدر، وقد تم تحميله 5.4 مليون مرة منذ فبراير من منصتي Hugging Face وModelScope الصينية. 

شركة تينسنت مؤخراً أطلقت منصة Hunyuan World، التي تستخدم تقنية توليد الرسومات ثلاثية الأبعاد القائمة على الشبكات لتطوير الألعاب. وكشف دانيال أحمد من شركة Niko Partners أن هذا النموذج يدعم فرق تطوير الألعاب في تينسنت ويعكس هدفها في الريادة في مجال تطوير الألعاب. 

كشف شركاء نيكو أن أكثر من نصف استوديوهات تطوير الألعاب في الصين تستخدم الذكاء الاصطناعي لخفض التكاليف وتقليل وقت التطوير. ومع ذلك، حذر أحمد من أن ضعف التكامل مع المحتوى المُولّد بالذكاء الاصطناعي قد يُسبب ردود فعل سلبية في بعض الحالات.

لا تكتفِ بقراءة أخبار العملات الرقمية، بل افهمها. اشترك في نشرتنا الإخبارية، إنها مجانية.

المزيد من الأخبار
مكثفة في المشفرة
دورة