중국 비디오 AI 모델이 산업이 뜨거워짐에 따라 전 세계의 주목을 받고 있습니다

- 중국 기술 기업들은 AI 생성 비디오 도구 분야에서 주요 플레이어로 자리매김하기 위해 노력을 강화하고 있으며, 이 분야는 아직 초기 단계에 있습니다.
- 단편 동영상 플랫폼인 쿠팡시우(Kuaishou)가 개발한 Kling AI는 텍스트나 정지 이미지를 비디오 콘텐츠로 변환합니다.
- UBS 증권 소속 인터넷 분석가 웨이 쉬온(Wei Xiong)은 AI 비디오 생성이 콘텐츠 산업을 재편할 잠재력을 가지고 있다고 믿습니다.
중국 기술 기업들은 국가의 방대한 비디오 콘텐츠 시장을 활용하여 AI 도구로 자동화된 광고, 영화 클립 및 단편 비디오를 배포합니다. 단편 비디오 플랫폼인 쿠팡(Kuaishou)이 개발한 Kling AI는 텍스트 또는 정지 이미지를 비디오 콘텐츠로 변환하는 글로벌 상위 플레이어 중 하나입니다.
쿠아쇼에 따르면 클링 AI는 광고주와 애니메이션 스튜디오를 포함한 2만 개 이상의 기업에서 이미 사용되고 있습니다. 상하이에서 열린 최근 세계인공지능대회(WAIC)에서 클링 AI는 샌프란시스코의 Visa 글로벌 마켓 서포트 센터에서 공개되었다. AI가 생성한 영상에 사운드를 추가할 수 있는 클링 2.1입니다. UBS증권의 인터넷 애널리스트인 웨이 쉬옹은 AI 영상 생성이 제작 효율성 향상, 창의적 장벽 완화, 새로운 수익화 모델 발굴을 통해 콘텐츠 산업을 재편할 잠재력이 있다고 밝혔습니다.
중국 스타트업, 최상위 모델로 구글의 비디오 AI 도구 도전
틱톡의 모회사인 바이트댄스는 AI 비디오 모델 시장에서 압도적인 점유율을 차지하고 있습니다. AI 연구 기업인 Artificial Analysis는 순위에서 바이트댄스 도구가 지난 두 달간 출시된 텍스트-비디오 모델 상위 5개 중 1위와 3위를 차지했습니다. 구글 모델은 2위와 4위를 차지했으며, 클링 AI는 5위에 올랐습니다.
웨이 쉬옹은 국제 경쟁이 심화되고 있음에도 불구하고 중국 기업들이 여전히 이 분야에서 초기 선두주자라고 믿습니다. 그는 클립 길이, 동작 일관성, 출력물에 대한 사용자 제어 등 AI 생성 영상의 현재 한계를 인정했습니다.
클링 AI의 운영 책임자 쩡 위셴은 클링 AI 모델이 국내 사용자에 국한되지 않는다고 말했습니다. 그녀는 일본, 한국, 유럽과 같은 국제 시장이 점차 주요 관심사가 되고 있다고 덧붙였습니다. 그녀는 CNBC와의 독점 인터뷰에서 대형 AI 모델이 점점 더 글로벌화되고 있어 사람들이 제품의 원산지에 신경 쓰지 않는다고 관찰했다고 말했습니다.
클링 AI 연간 2025년 1분기 1억 5천만 위안(2,080만 달러)의 수익을 올렸으며, 같은 기간 플랫폼의 일일 지출액은 3,000만 위안에 달했습니다. 회사는 2분기 결과를 아직 공개하지 않았지만, 사용자가 도구에 구독하고 크레딧을 구매하여 영상을 생성할 수 있다고 확인했습니다. 위셴은 클링 AI 모델의 학습 비용을 공개하지 않았습니다.
베이징 성수에서 나온 경쟁 스타트업 비두(Vidu)는 약 1년 전 글로벌로 출시되었습니다. 2025년 3월까지 구독을 통해 연간 2,000만 달러의 수익을 예상하고 있었습니다.
중국 스타트업, 다양한 산업 전반에서 AI 비디오 혁신 주도
자문firm의 파트너인 트리오로는 중국 기업들이 AI 비디오 도구를 다양한 산업에 적용하고 있다고 지적했습니다. 스타트업들은 기업들이 해결하기 위해 지불할 의사가 있는 고통 포인트를 파악하여 더 효과적인 AI 응용을 이끌어냅니다. 그는 AI를 사용하여 의류 스타일을 디자인하고 이를 자동화된 인터넷 연결 제조 시스템에 통합하는 중국 스타트업 3D스타일을 예로 들었습니다.
아마존, 구글, 마이크로소프트도 AI 비디오 도구 산업에 적극적으로 참여하고 있습니다. 오픈AI는 작년 12월 비디오 생성기 Sora 를 ChatGPT 사용자에게 공개했으며, 이는 밝혔습니다 모델 출시 약 1년 후였습니다. 클링 AI는 소라보다 앞서 2024년 6월 공개되었습니다.
이번 주 알리바바는 완 2.2을 소개했습니다. 이는 비디오 생성 모델의 최신 버전입니다. 완 2.2는 조명, 시간대, 프레임 크기, 카메라 앵글을 제어할 수 있습니다. 완은 오픈소스이며 2월부터 Hugging Face와 중국의 모델스코프 플랫폼을 통해 540만 번 다운로드되었습니다.
텐센트는 최근 2005년에 메시 기반 3D 생성을 사용하여 게임 개발에 활용하는 허니원 월드를 출시했습니다. 니코 파트너스의 다니엘 아하드는 이 모델이 텐센트의 게임 팀을 지원하며 게임 개발 분야에서 선도하려는 목표를 반영한다고 밝혔습니다.
니코 파트너스는 중국 게임 스튜디오의 절반 이상이 비용 절감과 개발 시간 단축을 위해 AI를 사용하고 있다고 밝혔습니다. 그러나 아하드는 AI 생성 콘텐츠와의 통합이 원활하지 않을 경우 경우에 따라 역풍을 맞을 수 있다고 경고했습니다.
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Collins J. Okoth
콜린스 오코트는 암호화폐와 기술을 8 년간 보도해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 공인 재무 분석가 (CFA) 자격을 보유하고 있으며 정량 수학 학위를 소지하고 있습니다. 콜린스는 이전에 Geek Computer 와 CoinRabbit 에서 작가 및 편집자로 일했습니다.















