Após alegações de que a Microsoft ignorou a Jyamma Games durante o processo de certificação para o lançamento de Enotria: The Last Song no Xbox, a gigante da tecnologia pediu desculpas à desenvolvedora do jogo.
A Microsoft pediu desculpas depois que a Jyamma Games anunciou quedefiadiaria o lançamento do jogo para Xbox devido à falta de comunicação da gigante da tecnologia, apesar de o jogo estar pronto para ser portado.
O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou sua frustração em uma mensagem no Discord, observando que a empresa está aguardando uma resposta da Microsoft sobre suas dúvidas em relação à certificação há dois meses. Até o momento, o estúdio não recebeu nenhuma informação nova, mesmo tendo investido bastante e realizado muito trabalho de desenvolvimento na versão para Xbox do jogo.
A falta de resposta da Microsoft deixa a Jyamma Games presa no processo de certificação.
Greco explicou que, apesar da desenvolvedora ter investido recursos substanciais na preparação de Enotria: The Last Song para o lançamento no Xbox, a falta de comunicação da Microsoft causou incerteza sobre os próximos passos para a equipe. Ele expressou frustração, afirmando que a Microsoft não demonstrou interesse pelo jogo ou por sua comunidade.
Não foram dadas instruções claras ou esclarecimentos sobre o processo de certificação ao estúdio, o que acabou levando ao adiamento indeterminado do lançamento do jogo para o Xbox.
No início deste ano, a Jyamma Games havia indicado que a versão para Xbox seria adiada para melhorar a experiência dos jogadores no PC e PlayStation 5. Eventos infelizes para a empresa resultaram no lançamento malsucedido de Enotria: The Last Song, que havia sido adiado de agosto para setembro em todas as plataformas, mas os problemas de certificação ainda não resolvidos significam que a versão para Xbox não tem uma data de lançamento específica.
Outros desenvolvedores enfrentam desafios de certificação e otimização para Xbox
A Jyamma Games não é a única empresa que teve que lidar com diversos problemas relacionados ao lançamento para Xbox. Outras desenvolvedoras de jogos também enfrentaram esses problemas ao tentar desenvolver ports para o Xbox. A Funcom, estúdio responsável por Dune Awakening, admitiu ter tido dificuldades para otimizar o jogo para o Xbox Series S, o que resultou em perda de tempo. Da mesma forma, a Larian Studios, que também desenvolveu Baldur's Gate 3, viu o desenvolvimento da versão para Xbox sofrer alguns atrasos, que também levaram a adiamentos.
Os desafios de desenvolvimento enfrentados por esses desenvolvedores fazem parte de um problema maior relacionado à certificação e otimização para as plataformas Xbox. No entanto, isso não impede a Jyamma Games de prosseguir com o lançamento de Enotria: The Last Song para outras plataformas, como PC e PlayStation 5.
A desenvolvedora ainda está em negociações com a Microsoft a respeito dos problemas de certificação, visando explorar a possibilidade de lançar o jogo para Xbox em um futuro próximo.

