此前有报道称,微软在Xbox版《Enotria: The Last Song》的认证过程中忽略了Jyamma Games,对此,这家科技巨头已向该游戏开发商道歉。.
在 Jyamma Games 宣布由于微软缺乏沟通,尽管游戏已经准备好移植,但微软仍将defi推迟该游戏在 Xbox 上的发布,随后微软为此道歉。.
Jyamma Games 的 CEO Jacky Greco 在 Discord 上表达了他的不满,指出公司过去两个月一直在等待微软回复其认证相关问题。截至目前,工作室仍未收到任何新消息,尽管他们已经在 Xbox 版游戏的开发上投入了大量资金。.
微软迟迟没有回应,导致 Jyamma Games 的认证过程陷入停滞。
格雷科解释说,尽管开发商为《Enotria: The Last Song》的Xbox版发布投入了大量资源,但微软缺乏沟通,导致团队对下一步的计划感到迷茫。他沮丧地表示,微软对这款游戏及其玩家社区毫无兴趣。.
工作室没有收到关于认证流程的明确指示或说明,最终导致该游戏在 Xbox 设备上的发布日期无限期推迟。.
今年早些时候,Jyamma Games曾表示,为了提升PC和PlayStation 5玩家的游戏体验,Xbox版本将会延期发售。然而,该公司遭遇了一些不幸事件,导致《Enotria: The Last Song》的发售并不成功。该游戏已从8月推迟到9月面向所有平台发售,但由于认证问题尚未解决,Xbox版本目前仍没有具体的发售日期。.
其他开发者也会遇到 Xbox 认证和优化方面的挑战。
Jyamma Games并非唯一一家在Xbox平台发布过程中遇到各种问题的公司。其他游戏开发商在尝试为Xbox平台移植游戏时也面临着类似的困境。负责《沙丘觉醒》开发的Funcom工作室承认,他们在为Xbox Series S优化游戏时遇到了困难,导致时间浪费。同样,开发《博德之门3》的Larian Studios也遭遇了Xbox版本的开发延误,最终导致了游戏延期发售。.
这些开发者遇到的开发挑战只是Xbox平台认证和优化这一更大问题的一部分。然而,这并没有阻止Jyamma Games继续推进《Enotria: The Last Song》在其他PC和PlayStation 5平台上的发布。.
开发商仍在与微软就认证问题进行讨论,旨在探讨在不久的将来在 Xbox 上发布该游戏的可能性。.

