Nach Behauptungen, Microsoft habe Jyamma Games während des Zertifizierungsprozesses für die Xbox-Veröffentlichung von Enotria: The Last Song ignoriert, hat der Technologiekonzern sich bei dem Spieleentwickler entschuldigt.
Microsoft entschuldigte sich, nachdem Jyamma Games angekündigt hatte, den Start des Spiels auf Xbox aufgrund mangelnder Kommunikation seitens des Technologiekonzerns aufdefiZeit zu verschieben, obwohl das Spiel bereits zur Portierung bereit war.
Der CEO von Jyamma Games, Jacky Greco, äußerte seine Frustration in einer Discord-Nachricht und merkte an, dass das Unternehmen seit zwei Monaten auf eine Antwort von Microsoft bezüglich der Zertifizierungsanfragen warte. Bis heute habe das Studio keine neuen Informationen, obwohl bereits viel in die Entwicklung der Xbox-Version des Spiels investiert worden sei.
Microsofts fehlende Reaktion lässt Jyamma Games im Zertifizierungsprozess feststecken
Greco erklärte, dass trotz erheblicher Investitionen des Entwicklers in die Vorbereitung von Enotria: The Last Song für die Xbox-Veröffentlichung die mangelnde Kommunikation von Microsoft zu Unsicherheit über die nächsten Schritte für das Team geführt habe. Er äußerte seine Frustration darüber, dass Microsoft kein Interesse am Spiel oder seiner Community gezeigt habe.
Dem Studio wurden keine klaren Anweisungen oder Erläuterungen zum Zertifizierungsprozess gegeben, was letztendlich zu einer unbestimmten Verschiebung der Veröffentlichung des Spiels auf der Xbox-Konsole führte.
Anfang des Jahres hatte Jyamma Games angekündigt, die Xbox-Version zu verschieben, um das Spielerlebnis auf PC und PlayStation 5 zu verbessern. Unglückliche Ereignisse führten jedoch zu einer erfolglosen Veröffentlichung von Enotria: The Last Song, deren Release für alle Plattformen von August auf September verschoben worden war. Aufgrund der weiterhin bestehenden Zertifizierungsprobleme gibt es nun aber noch keinen konkreten Veröffentlichungstermin für die Xbox-Version.
Andere Entwickler stehen vor Herausforderungen bei der Xbox-Zertifizierung und -Optimierung
Jyamma Games ist nicht das einzige Unternehmen, das mit Problemen im Zusammenhang mit der Veröffentlichung für die Xbox zu kämpfen hat. Auch andere Spieleentwickler sahen sich mit ähnlichen Schwierigkeiten konfrontiert, als sie versuchten, Portierungen für die Xbox zu entwickeln. Funcom, das Studio hinter Dune Awakening, gab zu, Probleme bei der Optimierung des Spiels für die Xbox Series S gehabt zu haben, was zu Zeitverlusten führte. Auch Larian Studios, die Baldur's Gate 3 entwickelten, verzeichneten Verzögerungen bei der Entwicklung der Xbox-Version, die ebenfalls zu Verschiebungen führten.
Die Entwicklungsherausforderungen, mit denen diese Entwickler konfrontiert sind, sind Teil eines größeren Problems im Zusammenhang mit der Zertifizierung und Optimierung für die Xbox-Plattformen. Dies hindert Jyamma Games jedoch nicht daran, die Veröffentlichung von Enotria: The Last Song für weitere PC- und PlayStation 5-Plattformen voranzutreiben.
Der Entwickler führt weiterhin Gespräche mit Microsoft bezüglich der Zertifizierungsprobleme, um die Idee einer Veröffentlichung des Spiels auf Xbox in naher Zukunft zu erörtern.

