Elon Musk reage à pressão da censura ocidental sobre desenvolvedores de jogos japoneses

- Elon Musk critica a conformidade global ocidental em relação à representação de gênero em videogames.
- Os desenvolvedores de jogos japoneses estão frustrados devido à restrição de sua liberdade criativa.
- Em Dragon Quest 2, os personagens são classificados como Tipo 1 e Tipo 2, em vez de "masculino" e "feminino"
Elon Musk reagiu à recente pressão da globalização ocidental sobre os desenvolvedores de jogos japoneses. Em um tweet recente, ele escreveu: "Isso é uma loucura", expressando sua preocupação com os desenvolvedores japoneses frustrados que foram forçados a comprometer sua liberdade criativa.
Isso é insano https://t.co/cMQ1ZNLoOF
— Elon Musk (@elonmusk) 30 de setembro de 2024
Em uma entrevista na Token Game Show 2024, desenvolvedores japoneses expressaram sua frustração com as agendas impostas pela ONU. Segundo eles, a pressão exercida sobre sua liberdade criativa ameaça sua liberdade de expressão.
Desenvolvedoras de jogos japonesas enfrentam problemas de conformidade
Um dos problemas era a limitação de mostrar muita pele dos personagens do jogo. Muita pele à mostra causa restrições de idade, o que limita o público e as vendas.
Em segundo lugar, o ex-editor-chefe da Weekly Shonen Jump, Kazuhiko Torishima, explica como os mangás precisam ser classificados para maiores de 13 anos para serem vendidos nos Estados Unidos. Além disso, ele considera essa abordagem limitada e afirma que fazer negócios com esses países é frustrante.
Além disso, as mudanças na personalização de personagens em jogos como Dragon Quest e Baldur's Gate 3 também reacenderam essas preocupações.
Alguns jogos também foram restringidos para especificar adentde gênero
Em Dragon Quest, as opções de personagem foram obscuramente rotuladas como "Tipo 1" e "Tipo 2", que inicialmente era uma escolha entre personagens "masculinos" ou "femininos". Da mesma forma, não há menção de gênero em Baldur's Gate 2, apenas o tipo de corpo 1 ou 2.
Em nome da conformidade… é como um Deus absoluto… um mal disfarçado de bem. Não existe conteúdo que não incomode a todos. Porque beleza e feiura, bem e mal, são diferentes para cada pessoa – diz Kazuhiko Torishima
De acordo com os desenvolvedores, essas limitações e exigências têm sido os obstáculos à sua liberdade criativa.
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