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Elon Musk réagit aux pressions de la censure occidentale sur les développeurs de jeux japonais

ParNoor BazmiNoor Bazmi
Temps de lecture : 2 minutes
Elon Musk qualifie de « folle » la pression exercée par la censure occidentale sur les développeurs de jeux japonais.
  • Elon Musk critique vivement la conformité des pays occidentaux aux normes de représentation des genres dans les jeux vidéo.
  • Les développeurs de jeux vidéo japonais sont frustrés car leur liberté créative leur est retirée.
  • Dans Dragon Quest 2, les personnages sont désignés comme Type 1 et Type 2 au lieu de « mâle » et « femelle »

Elon Musk a réagi aux récentes pressions exercées par les pays occidentaux pour se conformer aux normes internationales sur les développeurs de jeux vidéo japonais. Dans un tweet récent, il déclare : « C’est de la folie », tout en exprimant son inquiétude quant à la frustration des développeurs japonais contraints de faire des compromis sur leur liberté créative. 

Lors d'une interview au Token Game Show 2024, des développeurs japonais ont exprimé leur frustration face aux agendas dictés par l'ONU. Selon eux, les pressions auxquelles ils sont contraints de se conformer menacent leur liberté de création.

Les développeurs de jeux japonais sont confrontés à des problèmes de conformité

L'un de leurs problèmes était la limitation de la nudité des personnages du jeu. Une trop grande nudité entraînait des restrictions d'âge, limitant ainsi leur public et leurs ventes.

Par ailleurs, Kazuhiko Torishima, ancien rédacteur en chef du Weekly Shonen Jump, explique que les mangas doivent être classés 13 ans et plus pour être vendus aux États-Unis. Il qualifie cette approche d'étroite d'esprit et déplore les difficultés rencontrées pour faire des affaires avec ces pays.

De plus, les changements apportés à la personnalisation des personnages dans des jeux tels que Dragon Quest et Baldur Gate 3 ont également ravivé ces inquiétudes.

Certains jeux ont également été soumis à des restrictions concernant la spécification de l'dentde genre

Dans Dragon Quest, les options de morphologie des personnages étaient obscurement désignées par « Type 1 » et « Type 2 », correspondant initialement à un choix entre personnages masculins et féminins. De même, Baldur's Gate 2 ne fait aucune mention du genre, seulement du type physique 1 ou 2.

Sous couvert de conformité… c’est comme un dieu absolu… un mal déguisé en bien. Il n’existe aucun contenu qui ne mette personne mal à l’aise. Car la beauté et la laideur, le bien et le mal, sont subjectifs – affirme Kazuhiko Torishima

D'après les développeurs, ces limitations et ces obligations de conformité ont constitué des obstacles à leur liberté créative.

 

 

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi collabore avec l'équipe Cryptopolitan et est titulaire d'un diplôme en études des médias. Elle couvre l'actualité de la blockchain, des cryptomonnaies, de l'intelligence artificielle, des géants de la tech, du marché des véhicules électriques, de l'économie mondiale et des changements de politiques gouvernementales. Elle poursuit actuellement des études en marketing afin de toucher un public international.

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