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イーロン・マスク氏、日本のゲーム開発会社に対する欧米の検閲圧力に反応

によるヌール・バズミヌール・バズミ
読了時間2分
日本のゲーム開発者に対する西側諸国の検閲圧力は「非常識だ」とイーロン・マスク氏は語る。.
  • イーロン・マスクはビデオゲームにおける性別に関する西側諸国の世界的な順守を激しく非難した。.
  • 日本のゲーム開発者は創造の自由を奪われて不満を抱いている。.
  • ドラゴンクエスト2のキャラクターは、「男性」と「女性」ではなく、「タイプ1」と「タイプ2」と分類されます。

イーロン・マスク氏は、日本のゲーム開発者に対する欧米諸国のグローバルコンプライアンスへの圧力に反応した。最近のツイートでは「これは常軌を逸している」と述べ、創造の自由を犠牲にせざるを得ない日本のゲーム開発者たちの苛立ちを懸念していると述べた。. 

トークンゲームショー2024のインタビューで、日本の開発者たちは国連主導の政策に対する不満を表明した。彼らによると、特定の圧力に従わざるを得なくなり、創造の自由が脅かされているという。.

日本のゲーム開発者はコンプライアンス問題に直面

彼らが抱えていた問題の一つは、ゲームキャラクターの肌の露出が多すぎるという制限でした。露出が多すぎると年齢制限が生じ、視聴者数と売上が制限されてしまいます。.

次に、週刊少年ジャンプの元編集長、鳥嶋和彦氏が、アメリカで漫画を販売するには13歳以上にレーティングする必要があると述べています。さらに、彼はこの考え方を偏狭だと指摘し、そのような国とのビジネスにはフラストレーションがたまると述べています。.

さらに、『ドラゴンクエスト』や『バルダーゲート 3』などのゲームにおけるキャラクターカスタマイズの変更も、こうした懸念を引き起こしています。.

一部のゲームではdentの特定が制限されている。

『ドラゴンクエスト』では、キャラクターの選択肢は「タイプ1」と「タイプ2」という曖昧なラベルで表示されており、当初は「男性」と「女性」のどちらかを選択するものでした。同様に、『バルダーズ・ゲート2』では性別に関する記述はなく、体型が1か2かのみが記載されています。.

コンプライアンスの名の下に…それはまるで絶対的な神…善を装った悪のようだ。誰もが不快に感じないコンテンツなど存在しない。なぜなら、美と醜、善と悪は人それぞれだからだ ― 鳥嶋和彦は言う。

開発者らによれば、こうした制限や規制は彼らの創造の自由に対する障害となっているという。.

 

 

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