A editora de Marvel Rivals, NetEase, recebeu muitas críticas quando surgiram revelações de que os criadores de conteúdo que falavam contra o jogo foram penalizados. A polêmica girava em torno de umtracque não permitia aos criadores postar críticas negativas ou participar de discussões que pudessem prejudicar a reputação do jogo.
tracaplicado leva à proibição de criadores de conteúdo
A maioria dos criadores de conteúdo que tiveram acesso ao Marvel Rivals foram obrigados a assinar umtracque os proibia de expressar qualquer opinião negativa sobre o jogo. O acordo também estipulava a proibição dos criadores de terem Marvel Rivals em comparação com seus rivais. Segundo a mídia, a Netease fez com que os criadores assinassem tais acordos, e os anfitriões desapareceram da lista de criadores após atacarem o jogo em um podcast.
Brandon Larned , que era jogador profissional de Overwatch e conhecido como Seagull, estava insatisfeito com o contrato trac era tão restritivo. Ele afirmou que alguns criadores podem ter assinado o acordo sem ter o melhor conhecimento de suas consequências.
Extremamente decepcionado com @MarvelRivals .
- Brandon Larned (@A_Seagull) 12 de maio de 2024
Vários criadores solicitaram códigos-chave para obter acesso ao playtest e foram solicitados a assinar um trac .
O contrato trac ao seu direito de avaliar negativamente o jogo.
Muitos streamers assinaram sem ler apenas para jogar
Insanity. pic.twitter.com/c11BUDyka9
O membro da indústria Miller Ross revelou que a NetEase estava buscando responsabilidade legal de acordo com os termos dos acordos. Em uma entrevista em podcast, Ross ordenou que um co-apresentador abandonasse a conversa antes de criticar Marvel Rivals, já que Ross já havia assinado o trac . O co-apresentador, porém, ainda estava afastado do programa criador mesmo com essas medidas de prevenção.
tracalterado
Depois de enfrentar uma enxurrada de críticas, a NetEase revelou planos para reformular seutracofensivo. Sadot, um dos criadores banidos, confirmou que seu banimento do programa foi cancelado. Ele enfatizou uma declaração da equipe Marvel Rivals, rejeitando otraccomo “inadequado e indigno de confiança”. Notracatualizado, a NetEase se esforça para mitigar os problemas apresentados pelos criadores de conteúdo. A medida é uma resposta à pressão crescente e à má publicidade causada pelos termos.
Mudanças para os criadores de conteúdo e a indústria de jogos
O caso gerou debates sobre a ligação entre editores de jogos e criadores de conteúdo. Muitos criadores de conteúdo colaboram com empresas de jogos para gerar conteúdo e canalizar fundos.tracrígidos como o assumido pela NetEase podem desencorajar as análises transparentes e as opiniões honestas, minando assim a credibilidade dos criadores de conteúdo.
A resposta da NetEase às críticas destaca um dos grandes problemas quando se trata da indústria de jogos e a questão da transparência e das diretrizes éticas para a criação de conteúdo. O escândalo representa o facto de que devem ser criados ambientes em que os criadores se sintam livres para expressar as suas posições sem medo de que os investidores os açoitem.
olhando para frente
Dado que existe um desenvolvimento contínuo da comunidade de jogos, será fundamental o estabelecimento de políticas claras, bem como a promoção de uma comunicação aberta entre editores e criadores. As revisões da NetEase em resposta a este assunto são uma guinada certa, pois ilustram a necessidade de união e respeito no mundo dos jogos.
As consequências da disputatracdo Marvel Rivals mostram a linha tênue entre criatividade e interesses comerciais na indústria de jogos. Isto pode ser conseguido abordando as preocupações dos criadores de conteúdos, contribuindo assim para o desenvolvimento de um ambiente mais inclusivo e sustentável para todas as partes envolvidas.