واجهت شركة NetEase، ناشرة لعبة Marvel Rivals، انتقادات لاذعة بعد الكشف عن معاقبة صناع المحتوى الذين انتقدوا اللعبة. وتمحور الجدل حولtracيمنع صناع المحتوى من نشر مراجعات سلبية أو المشاركة في نقاشات قد تضر بسمعة اللعبة.
يؤدي فرض عقدtracإلى حظر منشئي المحتوى
كان معظم صناع المحتوى الذين مُنحوا حق الوصول إلى لعبة Marvel Rivals مُلزمين بتوقيعtracيمنعهم من إبداء أي آراء سلبية حول اللعبة. كما نصّ الاتفاق على منعهم من مقارنة Marvel Rivals بألعاب منافسة. ووفقًا لوسائل الإعلام، أجبرت شركة Netease صناع المحتوى على توقيع هذه الاتفاقيات، ثم اختفى مقدمو البرامج من قائمة صناع المحتوى بعد أن انتقدوا اللعبة في إحدى حلقات البودكاست.
براندون لارنيد ، اللاعب المحترف السابق في لعبة Overwatch والمعروف باسم Seagull، عن استيائه من العقد trac وصفه بالمُقيّد للغاية. وأكد أن بعض المبدعين ربما وقعوا على الاتفاقية دون إدراك كامل لعواقبها.
أشعر بخيبة أمل كبيرة من لعبة @MarvelRivals .
— براندون لارنيد (@A_Seagull) 12 مايو 2024
طلب العديد من صناع المحتوى رموزًا للوصول إلى النسخة التجريبية، وطُلب منهم توقيع عقد trac يتنازل trac
هذا العقد عن حقهم في كتابة مراجعة سلبية للعبة.
وقّع العديد من البثّاثين على العقد دون قراءته لمجرد تجربة
مستوى الصعوبة "الجنون". pic.twitter.com/c11BUDyka9
كشف ميلر روس، الخبير في مجال صناعة الألعاب، أن شركة نيت إيز تسعى إلى اتخاذ إجراءات قانونية لمقاضاة الشركة وفقًا لبنود الاتفاقيات. وفي مقابلة بودكاست، أمر روس أحد المذيعين المشاركين بمغادرة البرنامج قبل أن ينتقد لعبة مارفل رايفلز، نظرًا لتوقيعه العقد مسبقًا trac ومع ذلك، تم فصل المذيع المشارك من برنامج صناع المحتوى رغم هذه الإجراءات الوقائية.
عقدtrac
بعد مواجهة سيل من الانتقادات، كشفت شركة NetEase عن خطط لإعادة صياغةtracالمثير للجدل. وقد أكد سادوت، أحد صناع المحتوى المحظورين، رفع الحظر عنه من البرنامج. وأشار إلى بيان صادر عن فريق Marvel Rivals، ينفي فيه العقدtracبأنه "غير مناسب وغير جدير بالثقة". وفيtracالمُحدّث، تسعى NetEase إلى معالجة المشكلات التي طرحها صناع المحتوى. وتأتي هذه الخطوة استجابةً للضغوط المتزايدة والدعاية السلبية التي تسببت بها بنود العقد.
تغييرات لمنشئي المحتوى وصناعة الألعاب
أثارت هذه القضية جدلاً واسعاً حول العلاقة بين ناشري الألعاب ومنشئي المحتوى. يتعاون العديد من منشئي المحتوى مع شركات الألعاب لإنتاج المحتوى وتوفير التمويل. قد تُثنيtracالمُحكمة، كتلك التي أبرمتها شركة NetEase، عن تقديم مراجعات شفافة وآراء صادقة، مما يُضعف مصداقية منشئي المحتوى.
يُسلّط ردّ شركة NetEase على الانتقادات الضوء على إحدى المشكلات الرئيسية في صناعة الألعاب، وتحديدًا مسألة الشفافية والمبادئ الأخلاقية في صناعة المحتوى. تُجسّد هذه الفضيحة ضرورة تهيئة بيئات يشعر فيها المبدعون بحرية التعبير عن آرائهم دون خوف من استغلال المستثمرين لهم.
نظرة مستقبلية
نظراً للتطور المستمر الذي يشهده مجتمع الألعاب، فإن وضع سياسات واضحة يُعدّ أمراً أساسياً، فضلاً عن تعزيز التواصل المفتوح بين الناشرين والمطورين. وتُعتبر تعديلات شركة NetEase استجابةً لهذا الأمر خطوةً في الاتجاه الصحيح، إذ تُجسّد الحاجة إلى التكاتف والاحترام في عالم الألعاب.
تُظهر تداعيات النزاع حولtracلعبة Marvel Rivals مدى دقة الخط الفاصل بين الإبداع والمصالح التجارية في صناعة ألعاب الفيديو. ويمكن تحقيق ذلك من خلال معالجة مخاوف صناع المحتوى، وبالتالي المساهمة في تطوير بيئة أكثر شمولاً واستدامة لجميع الأطراف المعنية.

