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유비소프트는 플레이어와 실제 대화를 나눌 수 있는 AI NPC를 개발 중입니다

에 의해이비암 와야스이비암 와야스
읽는 데 2분 소요
유비소프트는 플레이어와 실제 대화를 나눌 수 있는 AI NPC를 개발 중입니다
  • 유비소프트는 플레이어와 대화를 나눌 수 있는 새로운 게임 캐릭터를 도입하기 위해 노력하고 있습니다.
  • 이 프로젝트는 인공지능과 정교하게 만들어진 캐릭터들을 결합하여 게임 스토리 내에서 역동적인 대화를 만들어냅니다.
  • 아직 개발 중인 이 프로젝트는 유비소프트의 다양한 게임 규모에 적용될 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

유비소프트는 '프로젝트 NEO NPC'라는 새로운 프로젝트를 통해 게임 내 상호작용의 한계를 넓히고 있습니다. 이 프로젝트는 비플레이어 캐릭터(NPC)가 플레이어와 자연스러운 대화를 나눌 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 

프로젝트 NEO NPC의 핵심에는 생성형 AI라는 개념이 자리 잡고 있습니다. 유비소프트는 몰입감 넘치는 게임 경험을 위해 게임 속 캐릭터를 학습시키는 데 AI를 활용할 것이라고 발표했습니다.

유비소프트의 NPC들이 인공지능을 통해 더욱 현실감 넘치는 모습으로 변모하고 있습니다.

유비소프트는 인공지능에 미리 작성된 캐릭터 배경 스토리와 성격을 결합하여, 내러티브 역할의 범위 내에서 유기적으로 반응하고 대응하는 NPC를 구현하고자 합니다. 이러한 접근 방식은 미리 녹음된 대화의 한계를 뛰어넘어 플레이어의 몰입도를 높이고 더욱 풍부한 게임 세계를 만들어내는 것을 목표로 합니다.

유비소프트는 프로젝트 NEO NPC가 게임 개발자의 창의적인 비전을 대체하려는 것이 아니라고 밝혔습니다. 스토리 디자이너들은 캐릭터의 성격과 배경 스토리를 만들어내는 데 있어 앞으로도 중요한 역할을 계속해서 수행할 것이라고 덧붙였습니다. 

AI 모델은 이러한 매개변수 내에서 동적으로 반응하는 방법을 학습하여 게임 세계에서 자연스러운 대화가 이루어지도록 합니다.

발표에 따르면, 해당 프로젝트에는 플레이어가 시스템을 악용하거나 부적절한 반응을 받는 것을 방지하기 위한 안전장치가 포함될 예정입니다. 또한 유비소프트는 AI의 기능을 기존 스토리텔링 틀에 맞춰 제한함으로써 일관성 있는 게임플레이 경험을 보장할 것이라고 밝혔습니다.

AI NPC는 아직 초기 단계에 있습니다.

Project NEO NPC는 아직 초기 단계에 있으며, 유비소프트는 유연성과 확장성에 중점을 두고 있다고 강조합니다. 목표는 대규모 AAA 타이틀과 소규모 유비소프트 프로젝트 모두에 원활하게 통합될 수 있는 도구를 만들어 전반적인 플레이어 경험을 더욱 풍부하게 하는 것입니다.

이번 프로젝트는 유비소프트가 AI 기반 개발 도구를 탐구하는 데 있어 또 하나의 중요한 진전을 의미합니다. 유비소프트는 현재 파리에서 해당 프로젝트가 진행 중임을 확인했지만, 사용자들이 새로운 캐릭터를 언제 체험해 볼 수 있을지에 대한 구체적인 일정은 밝히지 않았습니다. 

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