Ubisoft は、NPC (ノン プレイアブル キャラクター) にプレイヤーとの自然な会話を行える能力を持たせることを目指す新しい取り組み、Project NEO NPC でゲーム内インタラクションの限界を押し広げています。.
Project NEO NPCの中核を成すのは、生成AIのコンセプトです。Ubisoftは、このプロジェクトにおいてAIを活用し、ゲーム内のキャラクターをトレーニングすることで、没入感のあるゲーム体験を実現すると発表しました。.
UbisoftのNPCはAIによってリアルに
Ubisoftは、AIと事前に用意されたキャラクターのバックストーリーや性格を組み合わせることで、物語上の役割の範囲内で有機的な反応を示すNPCを構想しています。このアプローチは、事前に収録された会話ツリーの限界を超え、プレイヤーのエンゲージメントをより深め、より繊細なゲーム内世界を実現することを目指しています。.
Ubisoftは、Project NEO NPCはゲーム開発者の創造的なビジョンに取って代わるものではないと述べた。ナラティブデザイナーは、キャラクターの個性やバックストーリーの構築において引き続き重要な役割を担うという。.
AI モデルはそれらのパラメータ内で動的に反応することを学習し、ゲームの世界内で自然な会話の感覚を育みます。.
発表によると、このプロジェクトでは、プレイヤーがシステムを悪用したり、不適切な応答を受け取ったりすることを防ぐための安全対策が組み込まれる。また、Ubisoftは、AIの能力を既存の物語の枠組みにとどまるように制限し、一貫性のあるゲームプレイ体験を確保すると述べた。.
AI NPCはまだ初期段階
Project NEO NPCはまだ初期段階にあり、Ubisoftは柔軟性と拡張性への取り組みを強調しています。目標は、大規模なAAAタイトルとUbisoftの小規模プロジェクトの両方にシームレスに統合できるツールを開発し、プレイヤー体験全体をさらに豊かにすることです。.
この取り組みは、UbisoftによるAIを活用した開発ツールの探求における新たな重要な一歩となります。同社は、このプロジェクトが現在Ubisoft Parisで進行中であることを確認しましたが、ユーザーが新しいキャラクターを体験できるようになる時期については明らかにしませんでした。.

