Baidu는 AI 생성 디지털 아바타를 특징으로하는 라이브 스트림 이벤트를 주최했습니다. 결과 : 1,300 만 명 이상의 시청자가 조정되었고 매출은 총 상품 가치 (GMV)로 5 천 5 백만 달러 (765 만 달러)를 넘어 섰습니다.
중국 기술 회사에 따르면 중국에서 최초이자 가장 유명한 라이브 스트리퍼 중 한 명인 Luo Yonghao는 중국에서 가장 유명한 라이브 스트리퍼 중 한 명인 Luo Yonghao는 디지털 버전을 사용하여 시청자와의 관계 Baidu의 전자 상거래 라이브 스트리밍 플랫폼 "Youxuan"에서 6 시간 이상 생활했습니다.
대조적으로, Baidu는 지난 달에 Youxuan에 대한 Luo의 첫 번째 생명선은 4 시간이 조금 넘게 지속되었으며 소비자 Elec tron ICS, Food 및 기타 주요 제품에 대한 주문이 줄어들 었다고 말했다.
Luo는 라이브 스트리밍을 통해 제품을 판매하기 위해 가상 인간 기술을 활용하는 것이 처음이라고 말했다. 인 Weibo에서는 중국인 트위터와 동등한 소셜 미디어 플랫폼에서 170 만 명의 추종자들에게 연설했습니다. 그는“디지털 인간의 효과는 나를 무서워했다. 나는 조금 멍청하다”고 말했다.
Wu Jialu는 중국의 라이브 스트리밍과 디지털 인간 산업이 성장할 때입니다.
Luo는 Bytedance의 짧은 비디오 에서 라이브 스트리밍을 . 그 당시 생명을 추구하려는 그의 의도는 그의 어려움을 겪고있는 스마트 폰 회사 인 Smartisan이 축적 한 부채를 상환하는 것이 었습니다. 오늘날 거의 2,470 만 명의 팬들이 그의“Be Friends”Douyin Livestream 계정을 따랐습니다.
AI-Made Avatars와 관련하여 Luo와 그의 공동 주최자는 Baidu의 생성 AI 모델을 사용하여 아바타를 만들었습니다. Luo의 다른 회사 인 Be Friends Holding의 연구 책임자 인 Wu Jialu는 5 년간의 비디오에서 농담과 스타일에 대해 훈련을 받았다고 말했다.
AI Avatars는 회사가 대규모 생산 팀을 동원하거나 스튜디오를 임대하여 라이브 방송을 수행 할 필요가 없기 때문에 비용을 크게 슬래시 할 수 있습니다. 더욱이, 디지털 아바타는 인간의 상대와 달리 휴식을 취하지 않고 시계 주변에서 스트리밍 할 수 있습니다.
Wu는 회사가 수년에 걸쳐 다양한 종류의 디지털 인간을 시험해 보았다고 지적하면서 디지털 사람들이 활력을 불어 넣는 것에 대해 항상 회의적이라고 강조했다.
그러나 그는 Baidu가 현재 시장에서 최고의 디지털 인간 제품을 제공하며 5 ~ 6 년 전 전자 상거래를 활기차게하는 시대보다 훨씬 나은 것이라고 말했다.
Wu는 이것이 중국의 생명선 및 디지털 인간 산업의 중요한 순간이라고 말했다.
Livestreming Shopping Shopping은 AI Push에 중국에서 trac을 얻습니다.
생력이 사는 쇼핑은 국가의 기업들이 새로운 판매 접근법을 채택하도록 강요했다. 경제 성장이 느려짐에 따라 여러 사람들이 커미션 작업과 돈을 벌 수있는 가상 선물을위한 플랫폼을 찾고 있습니다.
Livestreaming은 작년 Douyin에서 더 많은 판매를 거두어 앱이 전통적인 전자 상거래 회사 JD.com을 추월했으며 현재 중국에서 두 번째로 큰 전자 상거래 플랫폼입니다.
지난 주 월드 파넬 (Worldpanel)과 베인 앤 컴퍼니 (Bain & Company)의 보고서에 따르면, 시장 점유율 중 일부는 주요 회사 인 알리바바 (Alibaba)에서 빼앗 겼습니다. JD.com과 Alibaba의 Taobao에는 자체 생명력 판매 포털이 있습니다.
Tech Giant Tencent를 포함한 다른 중국 회사들도 뉴스 앵커 . 이 회사들은 2023 년 말 싱글 데이 쇼핑 휴가 기간 동안 가상 인간 라이브 스트리퍼와 실험을 시작했습니다.
그러나 분석가들은 라이브 스트림 사람들이 종종 변덕스럽게 구매하기 때문에 일반적으로 많은 반환이 발생한다고 경고했습니다.
WU는 생명 사업에서 가상 인간이 직면 한 과제를 강조합니다
가상 인간은 라이브 스트리밍 비즈니스에 더 많은 수익을 창출하여 거래 활동이 새로운 차원에 도달했습니다. 그럼에도 불구하고, 그들은 그들의 운영에서 특정한 도전에 직면하고 있습니다. Wu는 가상 인간이 라이브 스트림에 대한 중요한 과제는 기술이 아닌 규정 준수 및 플랫폼 요구 사항이라고 말했다.
이를 막기 위해 그는 디지털 인간이 제품 광고에 관한 규칙을 준수하도록 훈련되어야한다고 촉구했다. 그러나 WU는 주요 라이브 스트리밍 플랫폼이 가상 사람들이 세션을 주최하도록 허용하는 것에 대한 다른 규칙을 가질 수 있다고 지적했다.
예를 들어 Douyin은 특히 가상 사람들이 시청자와 상호 작용하지 않는 경우 기술 사용에 대한 제한을 도입했습니다.
Wu는 다음으로 가상 인간의 출현은 아직 Luo에 설정되지 않았지만 곧 그것이 될 것이라고 추측했다. 또한 미래에는 디지털 인간이 라이브 스트리밍을 사용하여 여러 언어를 사용하여 중국 이외의 사용자에게 도달 할 수있을 것으로 예상했습니다.
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