『ウィッチャー3』のリードクエストデザイナーはゲームのいくつかの側面を嫌っている

- 『ウィッチャー 3』の主任クエストデザイナーである Mateusz Tomaszkiewicz 氏は、ゲーム内に存在すると思われるいくつかの間違いを修正したいと考えています。.
- チームは失敗から学び、将来のプロジェクトでは同じ過ちを避けるだろうと彼は語った。.
- トマシュキエヴィチは、次のプロジェクト「Blood of Dawnwalker」のために12年間スタジオに在籍した後、CDPRを去った。.
『ウィッチャー3』の主任クエストデザイナーが、ゲーム内で嫌いな点について語り、時間が戻ればそれらを変えたいと語った。.
人気シリーズ『ウィッチャー』第3作の主任クエストデザイナーであるマテウシュ・トマシュキエヴィチ氏が、 Gamesradar。
トマシュキエヴィチは『ウィッチャー3』のクエストをデザインし、ファンに愛され、 enj作品です。しかし、デザイナー自身はクエスト内のいくつかの要素を「嫌っている」そうです。具体的には言及しませんでしたが、「『ウィッチャー3』のやり方には今でも気に入らない点があります」と述べ、「タイムトラベルして修正したいです」と付け加えました。
ウィッチャー3のデザイナーは失敗から学んだ
トマシュキエヴィチ氏は、チームはこれらの失敗から学び、将来のプロジェクトでは同様の失敗を繰り返さないと述べた。彼は12年間CDPRに在籍した後、2021年に同社を退社した。この間、『サイバーパンク2077』の共同ディレクターも務めていた。.
トマシュキエヴィチ氏は現在、Rebel Wolvesの『Blood of Dawnwalker』のリードデベロッパーを務めています。本作は、吸血鬼が支配するダークファンタジーの世界を舞台にしたオープンワールドRPGです。主人公のコーエンは、人間と吸血鬼の混血種であるドーンウォーカーで、純粋な吸血鬼とは異なり、昼間に吸血鬼の力を使うことができます。.
『ウィッチャー3』はゲーム業界で人気のタイトルの一つであるため、ファンや批評家の観点からはトマシュキエヴィチのコメントは信じ難いものである。.
CD Projektはこれまでにもいくつかのタイトルをリリースしていましたが、『ウィッチャー3』が最も成功を収めました。この作品はゲーム業界でこのシリーズの人気を高めただけでなく、原作小説の成功にも貢献しました。.
『ウィッチャー4』 は、The Game Awards 2024で発表されたシリーズの次期新作です。しかし、具体的な発売日はまだ発表されていません。一方、ファンは続編に進む前に『ウィッチャー3』の世界観を再現するために、再プレイする傾向にあります。
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ヌール・バズミ
ヌール・バズミは、メディア研究の学位を持ち、 Cryptopolitan ニュースチームに貢献しています。彼女はブロックチェーン、暗号通貨、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の転換に関するニュースを取材しています。また、世界中の読者とつながるためにマーケティングを学んでいます。.
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