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『ウィッチャー 3』のリードクエストデザイナーがゲームの一部の側面を嫌っている

著者ヌール・バズミヌール・バズミ 2分で読了
『ウィッチャー 3』のリードクエストデザイナーがゲームの一部の側面を嫌っている
  • 『ウィッチャー3』のリードクエストデザイナーを務めたMateusz Tomaszkiewicz氏は、ゲーム内に存在すると信じるいくつかのミスを修正したいと考えています。
  • 彼は、チームはミスから学び、今後のプロジェクトではそれらを回避するつもりだと語りました。
  • Tomaszkiewicz氏は12年間CDPRで勤務した後、新作『Blood of Dawnwalker』のために同スタジオを離れました。

『ウィッチャー3』のリードクエストデザイナーは、彼が嫌いな側面や、時間が巻き戻せたら変更したい点について明かした。 

Mateusz Tomaszkiewicz氏は、人気のある『ウィッチャー』フランチャイズの第3版のリードクエストデザイナーであり、ゲームに対する彼の嫌いな点をGamesradarに共有した。

Tomaszkiewicz氏は、『ウィッチャー3』のクエストをデザインし、それらはファンに愛され楽しまれたが、デザイナーはそれらのいくつかを「嫌っている」。彼はそれらが何であるかを特定しなかったが、「『ウィッチャー3』には、私がどのように行ったかを嫌っているものがまだある」と述べ、「時間を遡ってそれを修正したい」と語った。

『ウィッチャー』3デザイナーはミステイクから学んだ

Tomaszkiewicz氏は、チームはミステイクから学び、将来のプロジェクトではそれらを回避すると述べた。彼は12年の在籍後、2021年にCDPRを去った。この期間中、Tomaszkiewicz氏は『Cyberpunk 2077』の共同ディレクターとしても活動した。

Tomaszkiewicz氏は現在、Rebel Wolvesの『Blood of Dawnwalker』のリード開発者として働いている。これは吸血鬼支配下のダークファンタジー世界を舞台にしたオープンワールドRPGである。ゲームの主人公であるCoenは、純粋な吸血鬼とは異なり、昼間に吸血鬼の能力を使用できる人間/吸血鬼のハイブリッドであるDawnwalkerである。

『ウィッチャー3』はゲーム空間におけるお気に入りのタイトルの一つであるため、Tomaszkiewicz氏のコメントはファンや批評家の視点からは信じがたいものがある。

CD Projektは以前にいくつかのタイトルをリリースしていたが、『ウィッチャー3』が最も成功した。それはゲーム世界でフランチャイズを人気のあるものにするだけでなく、それをインスパイアした本の成功にも貢献した。

The Witcher 4は、The Game Awards 2024で発表されたシリーズの次作である。しかし、具体的なリリース日はまだ発表されていない。一方で、ファンは次のパートに進む前に世界を振り返るために『ウィッチャー3』を再プレイすることを選んでいる。

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ヌール・バズミ

ヌール・バズミ

Noor Bazmi氏はメディア研究の学位を取得し、Cryptopolitanニュースチームの一員として活動しています。ブロックチェーン、暗号資産、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の変化に関するニュースをカバーしています。現在はマーケティングの勉強を進め、グローバルな聴衆との接点を広げています。

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