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テンセントホールディングスのゲーム業界の成功が牽引し、tron市場が回復

コリンズ・J・オコスコリンズ・J・オコス
読了時間3分
テンセントホールディングスのゲーム業界の成功が牽引し、tron市場が回復
  • 2025年にはゲーム収益と投資家の信頼が市場の大幅な回復を牽引し、テンセント・ホールディングスの株価は着実に上昇した。.
  • CLSAは、オンラインゲームと広告の成長が牽引役となり、第3四半期の収益と利益がtron増加すると予測した。.
  • テンセント・ホールディングスは戦略的に株式を発行・買い戻し、AI搭載ゲームはユーザーエンゲージメントと収益を押し上げた。.

テンセント・ホールディングス(Tencent Holdings Ltd.)の株価は、ゲーム売上高のtron伸びを背景に、過去3ヶ月で11%上昇し、651香港ドルに達した。AI主導のテクノロジーバブルが過熱しているのではないかという懸念が高まる中、この中国のテクノロジー大手はより安全な投資先とみなされており、今年の時価総額2,800億ドルの増加を加速させる可能性がある。.

Google Financeによると、テンセント・ホールディングス(0700 HKG)の株価は木曜日の終値657.00香港ドルから0.91%下落し、651.00香港ドルとなった。株価は日中、645.00香港ドルから654.50香港ドルの間で推移し、52週間のレンジである364.80香港ドルから683.00香港ドルの上限付近で推移した。. 

さらに、テンセントの時価総額は5兆9,600億香港ドルで、1日平均取引量は1,600万株を超えています。.

モバイルゲームの成長に伴いテンセントホールディングスの株価が上昇

テンセント・ホールディングスの株価は過去1週間、比較的安定しており、投資家はわずかな利益を得ている。テンセント株は過去3ヶ月で11%上昇しているため、市場関係者は これらの動きが同社のより広範な成長戦略の中でどのような位置づけにあるのかを分析している。

テンセントは、前年比62.38%の株主総利益率と、56%の株価利益率を明らかにした。今年は56.25%で25%となっている。. 

Simply Wall St. によれば、この数週間は取引が安定していたにもかかわらず、こうした株価上昇は同社の成長ストーリーと変化する市場環境への対応能力に対する信頼が高まっていることを示しているという。.

Sensor Towerのデータによると、2025年10月時点の収益ベースで世界トップ100モバイルゲームパブリッシャーのうち、32社の中国企業がランクインしました。これらの企業の総売上高は20億1000万米ドルで、ランクインパブリッシャーの総売上高の35.6%を占めています。同時期、テンセント(00700.HK)は引き続き収益ベースで世界トップのモバイルゲームパブリッシャーの座を維持しました。. 

テンセント・ホールディングスは 、新作ゲームのリリース、既存ゲームの安定、そして海外での勢いの拡大という、ゲーム事業におけるトリプルドライバーモデルを構築しました。8月26日、テンセントは 司会 を務めたgamescom ONLにおいて、『デルタフォース フェイトトリガー』、『王者の栄誉』、『ワールド』、『プロジェクト・スペクトラム』などの新作ゲームを発表しました。 

三星堆との提携や期間限定の無料クーポンの提供といった革新的な運営戦略により、テンセントのモバイルゲーム「Honor of Kings(HoK)」におけるユーザーエンゲージメントが向上しました。ユーザーエンゲージメントの向上により、HOKは10月に32%の収益増加を達成しました。.

昨シーズン、「デルタフォース」はtronパフォーマンスを見せました。HunYuanゲームAIモデルの自動シーン生成とNPC意思決定における進歩により、ゲーム体験が向上しました。.

9月21日の記念日祝賀期間中、製品の1日あたりのアクティブユーザー数(DAU)が3,000万人を超えました。.

テンセント・ホールディングス(Tencent Holdings Ltd.)の10月の月次報告による 総数は 発行済み 自社株買いとオプション行使により823万株減少し、91億4000万株となった。テンセントは10月20日に自社株買いした914万株を消却した。

 このテクノロジー大手は、2023年株式オプション制度に基づき、さらに903,821株を発行した。. 

CLSAは、テンセントの2025年第3四半期の売上高と収益性の増加を予想している。

クレディ・リヨネ・セキュリティーズ・アジア(CLSA)が発表したレポートによると、テンセントは2025年第3四半期にtron業績を達成する見込みだ。CLSAは、総収益と調整後EBITが前年比14%増の1900億人民元と21%増の741億人民元になると予測している。.

特にCLSAは、テンセントのオンラインゲーム事業が前年比18%拡大すると予測しました。また、CLSAは、当時の変革と技術の進歩の加速により、テンセントのオンライン広告収入が20%増加する可能性があると予測しました。.

さらに、CLSAは、テンセントの商業サービス収入が前年比で20%以上増加すると予想しています。.

CLSAは、高利益率の広告収入の2025年度の伸びが約20%に上方修正されたことを受けて、テンセントの2025年度と2026年度の調整後純利益予測を0.8%引き上げた。テンセントは依然として「High Conviction Outperform」と評価されており、AIアプリケーションの最大の受益者であることを意味する。.

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コリンズ・J・オコス

コリンズ・J・オコス

コリンズ・オコスは、仮想通貨とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼市場アナリストです。彼は公認財務アナリスト(CFA)の資格を持ち、アクチュアリーmaticの学位も取得しています。コリンズは以前、Geek ComputerとCoinRabbitでライター兼編集者として勤務していました。.

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