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El éxito de Tencent Holdings en el sector del gaming impulsa untronrepunte del mercado

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 minutos de lectura
El éxito de Tencent Holdings en el sector del gaming impulsa untronrepunte del mercado
  • Las acciones de Tencent Holdings subieron de manera constante a medida que los ingresos por juegos y la confianza de los inversores impulsaron un repunte sustancial del mercado en 2025.
  • CLSA proyectó que los ingresos y las ganancias del tercer trimestre aumentaríantron, impulsados ​​por el crecimiento de los juegos y la publicidad en línea.
  • Tencent Holdings emitió y recompró acciones estratégicamente, mientras que los juegos impulsados ​​por IA impulsaron la participación de los usuarios y los ingresos.

Las acciones de Tencent Holdings Ltd. subieron un 11% en los últimos tres meses, alcanzando los 651 dólares de Hong Kong, en medio de untroncrecimiento de los ingresos del sector de videojuegos. El gigante tecnológico chino se considera una inversión más segura ante la creciente preocupación de que la burbuja tecnológica impulsada por la IA se esté sobrecalentando, lo que podría acelerar el aumento de 280.000 millones de dólares en su valor de mercado este año.

Según Google Finance, Tencent Holdings Ltd. (0700 HKG) cayó un 0,91%, hasta los 651,00 dólares de Hong Kong, desde el cierre anterior de 657,00 dólares de Hong Kong del jueves. La acción osciló entre 645,00 y 654,50 dólares de Hong Kong durante la jornada, manteniéndose cerca del límite superior de su rango de 52 semanas, de 364,80 a 683,00 dólares de Hong Kong. 

Además, Tencent tiene una capitalización de mercado de 5,96 billones de dólares de Hong Kong, con un volumen de negociación diario promedio que supera los 16 millones de acciones.

Las acciones de Tencent Holdings suben a medida que crecen los juegos móviles

Las acciones de Tencent Holdings se han mantenido relativamente estables durante la última semana, lo que ha generado una ligera ganancia para los inversores. Dado que las acciones de Tencent han subido un 11 % en los últimos tres meses, los analistas de mercado están estudiando cómo estos movimientos se integran en la estrategia de crecimiento general de la compañía.

Tencent revela una rentabilidad total para el accionista del 62,38% con respecto al año anterior y una rentabilidad del precio de las acciones del 56,25%, alcanzando el 56,25% este año. 

Según Simply Wall St., estas ganancias indican una creciente confianza en la historia de crecimiento de la empresa y su capacidad para manejar un entorno de mercado cambiante, a pesar de que en las últimas semanas se ha registrado un comercio estable.

Según datos de Sensor Tower, 32 empresas chinas figuraron en la lista de las 100 principales editoriales globales de juegos para móviles por ingresos en octubre de 2025. En conjunto, las empresas consumieron 2.010 millones de dólares estadounidenses, lo que representa el 35,6 % de los ingresos totales de las editoriales incluidas en la lista. Durante el mismo período, TENCENT (00700.HK) se mantuvo como la editorial líder mundial de juegos para móviles en términos de ingresos. 

Tencent Holdings ha desarrollado un modelo de triple impulso para los videojuegos que incluye nuevos lanzamientos, la estabilidad de los juegos tradicionales y un mayor impulso internacional. El 26 de agosto, Tencent presentó nuevos juegos, entre ellos Delta Force Fate Trigger, Honour of Kings, World y Project Spectrum, en la gamescom ONL, presentada por Geoff Keighley. 

Estrategias operativas innovadoras, como la colaboración con Sanxingdui y la oferta de cupones gratuitos por tiempo limitado, impulsaron la participación de los usuarios en el juego móvil de Tencent, Honor of Kings (HoK). Gracias a esta mayor participación, HOK experimentó un aumento del 32 % en sus ingresos en octubre.

En la última temporada, "Delta Force" mostró un rendimientotron. Los avances del modelo de IA del juego HunYuan en la generación automatizada de escenas y la inteligencia para la toma de decisiones de los PNJ han mejorado la experiencia de juego.

El 21 de septiembre, durante la celebración de su aniversario, los usuarios activos diarios (DAU) del producto superaron los 30 millones.

Según Tencent Holdings Ltd., según el informe mensual de octubre, el número total de emitidas disminuyó en 8,23 millones, hasta los 9.140 millones, debido a recompras y ejercicios de opciones. Tencent canceló 9,14 millones de acciones recompradas el 20 de octubre.

 El gigante tecnológico emitió 903.821 acciones más bajo el Plan de Opciones sobre Acciones de 2023. 

CLSA anticipa un aumento de los ingresos y la rentabilidad de Tencent en el tercer trimestre de 2025

Según el informe publicado por Credit Lyonnais Securities Asia (CLSA), se espera que Tencent produzcatronresultados para el tercer trimestre de 2025. CLSA predice que los ingresos totales y el EBIT ajustado aumentarán un 14% y un 21% año tras año a RMB 190 mil millones y RMB 74,1 mil millones.

En particular, CLSA anticipó que la empresa de juegos en línea de Tencent se expandiría un 18 % interanual. CLSA también pronosticó que los ingresos por publicidad en línea de Tencent podrían aumentar un 20 % debido al auge de la transformación y los avances tecnológicos en ese momento.

Además, CLSA espera que los ingresos por servicios comerciales de Tencent aumenten en más del 20% año tras año.

CLSA aumentó sus pronósticos de ganancias netas ajustadas para los años fiscales 2025 y 2026 de Tencent en un 0,8% en respuesta a una revisión al alza del crecimiento de los ingresos publicitarios de alto margen a aproximadamente el 20% para 2025. Tencent todavía está calificado como un "rendimiento superior de alta convicción", lo que significa que es el mayor beneficiario de las aplicaciones de IA.

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