フェニックス・ラボ、最新ラウンドの人員削減で社員の大部分を解雇

- 『Dauntless』や『Fae Farm』を開発するフォニックス・ラボスは、従業員の大部分を解雇しました。
- これは2023年にフォート・ラボスに買収されて以来、4回目のレイオフです。
- フォニックス・ラボスは、今後数週間で『Dauntless』と『Fae Farm』に関する更新情報を提供すると述べています。
フェニックス・ラボは社員の大部分を解雇すると発表しました。これは2023年にフォート・ラボに買収されて以来、4回目の人員削減です。カナダのゲームスタジオは、数週間以内にプロジェクトに関する更新情報を提供すると述べています。
スタジオが経費を削減し、存続を図るために業界の傾向に従っているため、ゲーム業界における人員削減は常態化しています。カナダのゲームスタジオであるフェニックス・ラボは、収支の均衡とプロジェクトの継続に苦労しているため、人員削減の影響を受けた最新のスタジオとなりました。
フェニックス・ラボ、人員削減を発表
フェニックス・ラボは再び大規模な人員削減を受けました。Forteによって#Dauntlessの開発チーム全体が解雇されました。これらの才能ある人々はもっと良い待遇を受けるべきです。彼らの今後の活躍を願っています…
出典: https://t.co/mWU5TXApb9 pic.twitter.com/soIwDkk8j5
— Everhaven World (everhavenworld.bsky.social) (@EverhavenWorld) 2025年1月27日
フェニックス・ラボは月曜日に社員の大部分を解雇すると発表しました。 LinkedIn 投稿の中で、カナダのゲームスタジオは、この人員削減が運営における「不幸だが必要な」変更の一部であると明らかにしました。
フェニックス・ラボは、そのスタッフの才能、献身的な姿勢、創造性を称賛しました。また、各個人の会社およびゲームプロジェクトへの貢献を認識していると付け加えました。カナダのスタジオは、モンスターハンターライクなライブサービスゲーム『Dauntless』と、2023年にリリースされたインディーRPG『Fae Farm』という最初の2つのゲームで商業的成功を収めたことで認知されました。
この人員削減の発表は、フェニックス・ラボがブロックチェーン企業に買収されて以来 Forte Labs 2023年の無公告取引後、4回目の人員削減です。最初の人員削減は2023年5月に発生し、新リリースへの集中を理由に社員の9%が影響を受けました。2023年12月、カナダのゲームスタジオは2回目の人員削減を実施し、34名のスタッフを解雇しました。解雇された34名は、IT、人事、共有サービス部門から選出されました。
2024年には人員削減が加速し、フェニックス・ラボは5月に140名のスタッフを解雇し、COOとCEOが9月に退任しました。フェニックス・ラボは複数のプロジェクトをキャンセルし、重点は『Dauntless』と『Fae Farm』の維持に向けられました。キャンセルされたプロジェクトの中には、リリースまで1週間という状態だったゲームもありました。
フェニックス・ラボの人員削減発表、ゲーマーの間で人員削減議論に火をつける
月曜日に発表された最新の人員削減ラウンドは最も深刻なもので、成長途上のゲームスタジオの社員の大部分が退社すると見られています。この人員削減は、スタジオの開発チームの大部分に影響を与えます。
フェニックス・ラボはまた、ゲーマーに対し、現在のプロジェクトである『Dauntless』と『Fae Farm』に関する更新情報を今後数週間以内に提供すると約束しました。この発表は、 Ubisoft、 などの他の主要プレイヤーが、185名以上のスタッフを解雇するという発表された人員削減を継続する予定であるという状況下で行われました。Ubisoftはリーミングトンスタジオの閉鎖後にスタッフを解放する予定です。この発表された人員削減は、2024年に業界で記録された過去最高の人員削減の後に、ゲーム業界で憶測を巻き起こしました。
オンラインのゲーマーは、フェニックス・ラボの発表後、ゲーム業界の人員削減について議論しました。ある人々は、フェニックスでの人員削減が 期待され スタジオが2024年に最悪のアップデートを提供した後に起こるべきだったと述べました。他の人々は、『Dauntless』などのゲームにおいて、開発者を排除して管理職を維持するなど、収益化の導入や他の搾取的な決定が人員削減の原因だと指摘しました。
一部のゲーマーは 疑問視した 2024年の過去最高の人員削減という現実を踏まえ、人員削減の傾向と現場の状況を批判しました。彼らは、ヘッドラインがゲーム分野の実際の雇用状況と一致しているかどうかを疑問視しました。ゲーマーたちは、人員削減の数字と創出された雇用の数を比較できないため、この傾向が本当に警戒すべきものかどうかを判断できないと主張しました。
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Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















