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Phoenix Labs corta a la mayoría de su personal en la última ronda de despidos

En esta publicación:

  • Phoenix Labs, el desarrollador de Dauntless y Fae Farm, ha despedido la mayor parte de su fuerza laboral.
  • Esta es la cuarta ronda de despidos desde que Phoenix Labs fue comprado por Forte Labs en 2023.
  • Phoenix Labs dijo que proporcionaría actualizaciones sobre Dauntless y Fae Farm en las próximas semanas.

Phoenix Labs anunció que está despidiendo a la mayoría de su personal. Esta es la cuarta ronda de despidos, ya que fue adquirido por Forte Labs en 2023. El estudio de juegos canadiense dijo que daría actualizaciones sobre sus proyectos en unas pocas semanas.

Los despidos del personal se han convertido en la norma en los juegos a medida que los estudios siguen la tendencia de la industria en los intentos de arrojar gastos y permanecer a flote. Phoenix Labs es el último estudio afectado por los despidos del personal, ya que el estudio de juegos canadiense lucha por equilibrar sus libros y seguir trabajando en sus proyectos.

Phoenix Labs anuncia despidos del personal 

Phoenix Labs anunció que despediría a la mayoría de su personal el lunes. En la de LinkedIn , el Canadian Game Studio reveló que los despidos eran parte de cambios "desafortunados pero necesarios" en sus operaciones.

Phoenix Labs elogió a su personal por ser talentoso, dedicado y creativo. Agregó que reconoció las contribuciones de cada individuo a la empresa y sus proyectos de juego. El estudio canadiense obtuvo reconocimiento después de su primer juego titulado Dauntless, un juego de servicio en vivo de monstruos y cazadores, y Fae Farm, un juego de rol independiente lanzado en 2023, se convirtió en éxitos comerciales. 

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El anuncio de despido es la cuarta ronda de recortes de personal después de que Phoenix Labs fue adquirido por la compañía blockchain Forte Labs en una transacción no anunciada en 2023. La primera ronda de despidos ocurrió en mayo de 2023 y afectó al 9% del personal bajo el pretexto de enfocarse en nuevos liberaciones. En diciembre de 2023, el Canadian Game Studio realizó la segunda ronda de despidos y despedió a 34 miembros del personal. Los 34 miembros del personal despedidos eran de los departamentos de servicios de TI, recursos humanos y compartidos.

En 2024, los despidos se dispararon cuando Phoenix Labs lanzó 140 miembros más del personal en mayo, mientras que su COO y CEO renunciaron en septiembre. Phoenix Labs también canceló múltiples proyectos, con el enfoque dirigido a mantener la granja Dauntless y Fae. Entre los proyectos cancelados había una semana de juego de ser lanzada.

El despido de Phoenix Labs reinicia los debates de despido entre los jugadores

La última ronda de despidos anunciados el lunes es la más severa del lote, y la mayoría del personal se espera que abandone el incipiente estudio de juegos. Los despidos afectarán a la mayoría del equipo de desarrollo del estudio. 

Phoenix Labs también prometió a los jugadores que daría actualizaciones sobre sus proyectos actuales, Dauntless y Fae Farm, en las próximas semanas. El anuncio se produjo cuando otros jugadores clave, como Ubisoft, continuarán con sus despidos anunciados de más de 185 miembros del personal. Ubisoft lanzará su personal después de cerrar su estudio de Leamington. Los despidos anunciados provocaron especulaciones en la esfera del juego después de los despidos récord registrados en la industria en 2024.

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Los jugadores en línea debatieron los despidos en la industria del juego después de que Phoenix Labs hizo su anuncio. Algunos dijeron que se esperaban despidos en Phoenix después de que el estudio dio la peor actualización posible en 2024. Otros dijeron que la introducción de la monetización y otras decisiones depredadoras, como eliminar desarrolladores y retener la gestión de juegos como Dauntless, debían culpar a para los despidos.

Algunos jugadores también cuestionaron las tendencias de despido y la realidad en el terreno, dados los despidos récord en 2024. Preguntaron si los titulares coincidían con la situación de empleo real en el campo de los juegos. Los jugadores argumentaron que, dado que no pudieron comparar las cifras de despido con el número de trabajos creados, no podían decir si la tendencia era realmente alarmante para empezar.

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