Phoenix Labs recorta la mayor parte de su personal en la última ronda de despidos

- Phoenix Labs, el desarrollador de Dauntless y Fae Farm, ha despedido a la mayor parte de su fuerza laboral.
- Esta es la cuarta ronda de despidos desde que Forte Labs compró Phoenix Labs en 2023.
- Phoenix Labs dijo que proporcionaría actualizaciones sobre Dauntless y Fae Farm en las próximas semanas.
Phoenix Labs anunció el despido de la mayoría de su personal. Esta es la cuarta ronda de despidos desde que fue adquirida por Forte Labs en 2023. El estudio canadiense de videojuegos afirmó que informaría sobre sus proyectos en las próximas semanas.
Los despidos se han convertido en la norma en el sector de los videojuegos, ya que los estudios siguen la tendencia de la industria para intentar reducir gastos y mantenerse a flote. Phoenix Labs es el último estudio afectado por despidos, ya que el estudio canadiense lucha por equilibrar sus cuentas y seguir adelante con sus proyectos.
Phoenix Labs anuncia despidos de personal
Phoenix Labs ha vuelto a sufrir despidos masivos. Todo el equipo de desarrollo de #Dauntless acaba de ser despedido por Forte. Estas personas tan talentosas merecen algo mejor. Les deseo lo mejor.
Fuente: https://t.co/mWU5TXApb9 pic.twitter.com/soIwDkk8j5
— Everhaven World (everhavenworld.bsky.social) (@EverhavenWorld) 27 de enero de 2025
Phoenix Labs anunció el lunes el despido de la mayor parte de su personal. En una de LinkedIn , el estudio de videojuegos canadiense reveló que los despidos forman parte de cambios "desafortunados pero necesarios" en sus operaciones.
Phoenix Labs elogió a su personal por su talento, dedicación y creatividad. Añadió que reconocía las contribuciones de cada uno a la compañía y a sus proyectos de videojuegos. El estudio canadiense obtuvo reconocimiento tras el éxito comercial de su primer juego, Dauntless, un juego de servicio en vivo similar a Monster Hunter, y Fae Farm, un RPG independiente lanzado en 2023.
El anuncio de despidos marca la cuarta ronda de recortes de personal tras la adquisición de Phoenix Labs por la empresa blockchain Forte Labs en una transacción no anunciada en 2023. La primera ronda de despidos tuvo lugar en mayo de 2023 y afectó al 9% de la plantilla con el pretexto de centrarse en nuevos lanzamientos. En diciembre de 2023, el estudio canadiense de videojuegos llevó a cabo la segunda ronda de despidos y despidió a 34 empleados. Los 34 empleados despedidos pertenecían a los departamentos de TI, RR. HH. y servicios compartidos.
En 2024, los despidos se dispararon cuando Phoenix Labs despidió a 140 empleados más en mayo, mientras que su director de operaciones y CEO dimitió en septiembre. Phoenix Labs también canceló varios proyectos, con el foco puesto en mantener Dauntless y Fae Farm. Entre los proyectos cancelados se encontraba el lanzamiento de un juego a una semana de su lanzamiento.
El despido de Phoenix Labs reaviva el debate sobre despidos entre los jugadores
La última ronda de despidos anunciada el lunes es la más severa de todas, y se espera que la mayoría del personal abandone el estudio de videojuegos en ciernes. Los despidos afectarán a la mayor parte del equipo de desarrollo del estudio.
Phoenix Labs también prometió a los jugadores que informaría sobre sus proyectos actuales, Dauntless y Fae Farm, en las próximas semanas. El anuncio se produjo mientras otras empresas clave, como Ubisoft, se preparan para continuar con los despidos anunciados de más de 185 empleados. Ubisoft despedirá a su personal tras el cierre de su estudio en Leamington. Los despidos anunciados generaron especulación en el mundo de los videojuegos tras el récord de despidos registrado en la industria en 2024.
Los jugadores en línea debatieron sobre los despidos en la industria de los videojuegos tras el anuncio de Phoenix Labs. Algunos comentaron que los despidos en Phoenix eran previsibles tras la peor actualización posible del estudio en 2024. Otros señalaron que la introducción de la monetización y otras decisiones abusivas, como la eliminación de desarrolladores y la retención de la gerencia en juegos como Dauntless, fueron las responsables de los despidos.
Algunos jugadores también cuestionaron la tendencia de los despidos y la realidad sobre el terreno, dado el récord de despidos en 2024. Se preguntaron si los titulares reflejaban la situación laboral real en el sector de los videojuegos. Argumentaron que, al no poder comparar las cifras de despidos con el número de empleos creados, no podían determinar si la tendencia era realmente alarmante.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es analista financiero certificado y licenciado enmaticactuariales. Anteriormente trabajó como redactor y editor en Geek Computer y CoinRabbit.
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