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ミッドウィンター・エンターテインメント、デッド・バイ・デイライトのスピンオフ中止を受けて閉鎖

クリス・ムリティクリス・ムリティ
読了時間2分
真冬
  • プロジェクトTのキャンセル後、ミッドウィンター・エンターテインメントは閉鎖となった。.
  • Behaviour Interactive は商業上の懸念から Project T をキャンセルしました。.
  • ミッドウィンターの従業員は突然のスタジオ閉鎖に衝撃を受けている。.

Midwinter Entertainmentは、Behavior Interactiveが開発していたDead by Daylightのスピンオフ作品であるProject Tの中止に伴い、閉鎖されたと報じられています。複数の従業員がスタジオの閉鎖を確認し、ソーシャルメディアで解雇されたと投稿しました。これにより、Behavior Interactiveの継続的な所有下で約7年間の開発活動を続けてきたMidwinter Entertainmentは閉鎖となります。.

Behavior Interactive社によると、Project Tの中止はプレイテストと社内調査の結果に基づいて決定されました。スタジオは、ゲームが期待を下回ったため、プロジェクトを中止するに至ったと報告しました。プレイヤーからは、特にゲームの楽しさとプレイアビリティに関して好意的なレビューがいくつか寄せられたものの、市場での商業的成功には疑問が残るため、中止に至りました。.

ミッドウィンターの元従業員がスタジオ閉鎖後の突然の解雇について語る

スタジオの閉鎖後、ミッドウィンター・スタジオの元従業員数名がソーシャルメディアでスタジオ閉鎖の衝撃を表明しました。アニメーションとアートのリードは、LinkedInにスタジオでの経験を投稿し、閉鎖によって「突然の終焉を迎えた」と述べています。シニアサウンドデザイナーもスタジオ閉鎖を認め、リードゲームデザイナーは閉鎖は予期せぬものだったと説明しました。.

Project Tに長年携わってきた開発者の一人は、スタジオ内部のフィードバックとBehaviour Interactiveの最終決定の相違を強調しました。この開発者によると、最近のプレイテストでは「楽しさとプレイアビリティ」に関して92/100の評価を得ました。しかし、Behaviour Interactiveはプロジェクトを完全に中止しました。一部のプレイヤーはプレイテストでの経験に感謝の意を表したものの、商業的なリスクが高すぎると認めたためです。.

ビヘイビア・インタラクティブは2024年のリストラに向けて人員削減を継続

ミッドウィンター・エンターテインメントの閉鎖は、ビヘイビア・インタラクティブが2024年に従業員を解雇した最初の事例ではありません。今年1月には従業員の約3%を解雇し、6月にはさらに95人を削減しました。これらの人員削減は、ビヘイビア・インタラクティブが「戦略的な企業変革」と位置付け、コアコンピタンスへの注力と将来の市場ポジションの強化を目的としています。.

しかし、今回の一連のレイオフとProject Tの終了は、Behaviour Interactiveが現在も進行中の組織再編の様相を如実に表しています。同社は今年、Supermassive Gamesとの共同開発による『Dead by Daylight』の世界観をベースとしたインタラクティブホラーゲーム『The Casting of Frank Stone』など、他のゲームもリリースしました。しかしながら、このタイトルを取り巻く状況は依然として非常に不透明であり、Behaviour Interactiveが今後数ヶ月の間に更なる人員削減や組織再編を行うかどうかも不透明です。.

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