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Dead by Daylightのスピンオフキャンセル後、Midwinter Entertainmentが閉鎖

著者クリス・ムリティクリス・ムリティ 2分で読了
ミッドウィンター
  • ミッドウィンター・エンターテインメントがプロジェクトTのキャンセルにより閉鎖。
  • ビヘイビア・インタラクティブ、商業上の懸念からプロジェクトTをキャンセル。
  • ミッドウィンターの従業員らが突然のスタジオ閉鎖に驚愕。

Midwinter Entertainmentは、Behaviour Interactiveが開発していたDead by Daylightのスピンオフ「Project T」のキャンセルにより、閉鎖された reportedly です。複数の従業員がスタジオの閉鎖を確認し、解雇されたことをソーシャルメディアに投稿しました。これにより、Behavior Interactiveの継続的な所有権の下で約7年間の開発作業を経て、Midwinter Entertainmentの閉鎖が確定しました。

Behaviour Interactive社の声明によると、Project Tのキャンセル決定はプレイテストと内部審査の後に行われました。スタジオは、ゲームが期待を下回ったため、プロジェクトの中止に至ったと報告しました。プレイヤーからの良いレビュー、特にゲームの楽しさやプレイアビリティについては一部ありましたが、市場での商業的実現可能性は疑問視され、キャンセルという結論に至りました。

スタジオ閉鎖後の突然の解雇について、元Midwinter従業員が声を上げる

キャンセル後、Midwinter Studiosの複数の元従業員がソーシャルメディアに投稿し、スタジオの閉鎖に驚きを表明しました。アニメーションおよびアートリードはLinkedInに投稿し、会社の経験について「閉鎖により突然の終わりとなった」と述べました。シニアサウンドデザイナーもスタジオの閉鎖を確認し、リードゲームデザイナーは閉鎖が予想外だったと説明しました。

Project Tに数年間携わった一人の開発者は、スタジオ内のフィードバックとBehaviourの最終決定の違いを強調しました。この開発者によると、ゲームは最近のプレイテストで「楽しさやプレイアビリティ」の観点から92/100の評価を受けていました。しかし、Behaviour Interactiveはプロジェクトを完全にキャンセルし、プレイテストでの体験に感謝を表明するプレイヤーもいたものの、全体的な商業リスクが高すぎると認めています。

2024年の再編成に伴い、Behaviour Interactiveは人員削減を継続

Midwinter Entertainmentの閉鎖は、2024年にBehaviour Interactiveが従業員を解雇した最初の事例ではありません。今年1月、同社は労働力の約3%を削減し、6月にはさらに95人の人員を削減しました。これらの削減は、Behaviourが「戦略的な企業変更」と見なすものによるもので、中核的な競争力に注力し、将来の市場地位を強化するためでした。

今回の人員削減とProject Tの終了は、Behaviour Interactiveの継続的な再編成の動態を示しています。今年、同社はDead by Daylightの世界観に基づいたインタラクティブホラーゲーム「The Casting of Frank Stone」をSupermassive Gamesとの共同制作でリリースしました。しかし、このタイトルを取り巻く状況は依然として曖昧であり、Behaviourが今後数ヶ月以内にさらなる人員削減や再編成を行うかどうかは不明です。

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クリス・ムリティ

クリス・ムリティ

クリスは暗号資産とテクノロジーに特化したライター兼テクニカルアナリストです。ナイロビ大学で数学とコンピュータサイエンスの学位を取得しており、On-Chain Media や Coin Edition でコンテンツライターとして活動した後、現在は Cryptopolitan で勤務しています。

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