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Midwinter Entertainment cierra tras cancelar el spin-off de Dead by Daylight

PorChris MurithiChris Murithi 2 min de lectura
Mediainvierno
  • Midwinter Entertainment cierra tras la cancelación de Project T.
  • Behaviour Interactive cancela Project T por preocupaciones comerciales.
  • Los empleados de Midwinter expresan su sorpresa por el cierre repentino del estudio.

Se ha informado que Midwinter Entertainment ha sido clausurada debido a la cancelación del Proyecto T, un spin-off de Dead by Daylight desarrollado bajo Behaviour Interactive. Varios empleados confirmaron el cierre del estudio, publicando en redes sociales que habían sido despedidos como resultado. Esto marca el cierre de Midwinter Entertainment después de aproximadamente siete años de trabajo de desarrollo bajo la propiedad continua de Behavior Interactive.

Según la empresa Behaviour Interactive, la decisión de cancelar el Proyecto T se tomó después de una prueba de jugabilidad y un escrutinio interno. El estudio informó que el juego resultó estar por debajo de las expectativas, lo que llevó a la discontinuación del proyecto. Incluso con algunas buenas reseñas de los jugadores, especialmente sobre la diversión y la jugabilidad del juego, su viabilidad comercial en el mercado era cuestionable, por lo que se llegó a la resolución de cancelarlo.

Exempleados de Midwinter hablan sobre los despidos repentinos tras el cierre del estudio

Después de la cancelación, varios exempleados de Midwinter Studios acudieron a las redes sociales y dijeron que estaban sorprendidos por el cierre del estudio. Un director de animación y arte publicó en LinkedIn sobre su experiencia en la empresa, afirmando que «llegó a un final abrupto» debido al cierre. Un diseñador de sonido senior también confirmó que el estudio había sido clausurado, mientras que un director de diseño de juegos explicó que el cierre fue inesperado.

Uno de los desarrolladores, que ha pasado varios años en el Proyecto T, destacó la diferencia entre los comentarios internos del estudio y la decisión final de Behaviour. Según este desarrollador, el juego obtuvo una calificación de 92/100 en cuanto a «diversión y jugabilidad» durante una prueba reciente. Sin embargo, Behaviour Interactive canceló completamente el proyecto, admitiendo que, aunque algunos jugadores expresaron aprecio por su experiencia en la prueba, los riesgos comerciales generales eran demasiado altos.

Behaviour Interactive continúa reduciendo empleos en medio de la reestructuración de 2024

El cierre de Midwinter Entertainment no es el primer caso en que Behaviour Interactive ha despedido a sus empleados en 2024. A principios de este año, en enero, la empresa despidió alrededor del 3 por ciento de su fuerza laboral y en junio recortó otros 95 empleos. Estos recortes se atribuyeron a lo que Behaviour consideró un «cambio corporativo estratégico» para redirigir su atención hacia sus competencias centrales y fortalecer su posición en el mercado en el futuro.

Esta ronda de despidos, así como la terminación del Proyecto T, es sin embargo una ilustración de la dinámica continua de reorganización de Behaviour Interactive. Este año, la empresa lanzó otros juegos, como The Casting of Frank Stone, un juego de terror interactivo basado en el universo de Dead by Daylight, realizado en colaboración con Supermassive Games. No obstante, la situación alrededor de este título sigue siendo bastante ambigua, y tampoco está claro si Behaviour realizará más recortes o reestructuraciones en los próximos meses.

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Chris Murithi

Chris Murithi

Chris es escritor y analista técnico especializado en criptomonedas y tecnología. Es graduado en Matemáticas y Ciencias de la Computación de la Universidad de Nairobi. Ha trabajado como redactor de contenidos en On-Chain Media y Coin Edition, y actualmente trabaja en Cryptopolitan.

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