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Midwinter Entertainment stellt den Betrieb ein nach Absage des Dead-by-Daylight-Spin-offs

VonChris MurithiChris Murithi 2 Min. Lesezeit
Midwinter
  • Midwinter Entertainment stellt den Betrieb ein, nachdem Project T abgesagt wurde.
  • Behaviour Interactive storniert Project T aus kommerziellen Gründen.
  • Mitarbeiter von Midwinter zeigen sich schockiert über die plötzliche Schließung des Studios.

Midwinter Entertainment wurde Berichten zufolge geschlossen aufgrund der Absage von Projekt T, einem Spin-off von Dead by Daylight, das unter Behaviour Interactive entwickelt wurde. Mehrere Mitarbeiter bestätigten die Schließung des Studios und posteten in den sozialen Medien, dass sie infolgedessen entlassen wurden. Dies markiert die Schließung von Midwinter Entertainment nach etwa sieben Jahren Entwicklungsarbeit unter der fortgesetzten Eigentümerschaft von Behavior Interactive.

Wie vom Unternehmen Behaviour Interactive angegeben, wurde die Entscheidung, Projekt T abzubrechen, nach einem Playtest und interner Prüfung getroffen. Das Studio berichtete, dass das Spiel unter den Erwartungen blieb, was zur Einstellung des Projekts führte. Trotz einiger positiver Bewertungen von Spielern, insbesondere bezüglich des Spielspaßes und der Spielbarkeit, war seine kommerzielle Lebensfähigkeit auf dem Markt fraglich, daher wurde die Entscheidung getroffen, es abzubrechen.

Ehemalige Midwinter-Mitarbeiter äußern sich zu den plötzlichen Entlassungen nach der Schließung des Studios

Nach der Absage wandten sich mehrere ehemalige Mitarbeiter von Midwinter Studios an soziale Medien und gaben an, dass sie über die Schließung des Studios schockiert waren. Ein Animation- und Art-Leader postete auf LinkedIn über seine Erfahrung im Unternehmen, dass es "plötzlich endete" aufgrund der Schließung. Ein Senior Sound Designer bestätigte ebenfalls, dass das Studio geschlossen wurde, während ein Lead Game Designer erklärte, dass die Schließung unerwartet war.

Einer der Entwickler, der mehrere Jahre an Projekt T gearbeitet hat, betonte den Unterschied zwischen dem internen Feedback des Studios und der endgültigen Entscheidung von Behaviour. Laut diesem Entwickler wurde das Spiel bei einem kürzlichen Playtest mit 92/100 in Bezug auf "Spaß und Spielbarkeit" bewertet. Allerdings hat Behaviour Interactive das Projekt vollständig abgesagt und zugegeben, dass, obwohl einige Spieler ihre Erfahrung im Playtest schätzten, die allgemeinen kommerziellen Risiken zu hoch waren.

Behaviour Interactive setzt Stellenabbau im Rahmen der Restrukturierung 2024 fort

Die Schließung von Midwinter Entertainment ist nicht der erste Fall, in dem Behaviour Interactive seine Mitarbeiter im Jahr 2024 entlassen hat. Anfang dieses Jahres, im Januar, legte das Unternehmen rund 3 Prozent seiner Belegschaft frei, und im Juni wurden weitere 95 Jobs gestrichen. Diese Kürzungen wurden auf eine "strategische Unternehmensänderung" zurückgeführt, um die Aufmerksamkeit auf die Kernkompetenzen zu lenken und die Marktposition in der Zukunft zu stärken.

Diese Runde der Entlassungen sowie die Beendigung von Projekt T sind jedoch ein Beispiel für die anhaltenden Reorganisationsdynamiken von Behaviour Interactive. In diesem Jahr startete das Unternehmen andere Spiele, wie The Casting of Frank Stone, ein interaktives Horror-Spiel basierend auf dem Dead-by-Daylight-Universum, in Zusammenarbeit mit Supermassive Games. Dennoch bleibt die Situation um diesen Titel ziemlich unklar, und es ist auch unklar, ob Behaviour in den kommenden Monaten weitere Kürzungen oder Umstrukturierungen vornehmen wird.

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Chris Murithi

Chris Murithi

Chris ist Schriftsteller und technischer Analyst mit Schwerpunkt Krypto und Technologie. Er besitzt einen Abschluss in Mathematik und Informatik von der University of Nairobi. Er war als Content Writer bei On-Chain Media und Coin Edition tätig und arbeitet nun bei Cryptopolitan.

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