モバイルゲーム『Deepspace』が中国を席巻、リアルな3Dキャラクターが愛の網を張る

- ラブ&ディープスペース AI、音声認識、アクションゲームプレイを組み合わせて、没入型の仮想関係性を創出します。
- この中国のモバイルゲームは5億ドル以上の収益を達成し、その40%は米国やブラジルを含む海外市場からのものです。
- プレイヤーはAI駆動の恋愛対象と深い絆を築き、パーソナライズされた対話や同伴のために数千ドルを費やしています。
『Love and Deepspace』は、上海を拠点とするPapergamesが開発した人工知能(AI)インタラクティブアクション・ロマンスゲームである。2024年1月のリリース以来、中国の主要なモバイルゲームアプリの一つとなり、世界で5億ドル以上の収益を上げている。
このゲームはAIと音声認識を統合し、プレイヤーと5人の仮想の恋愛対象とのパーソナライズされた相互作用を提供する。ポスト・アポカリプスの都市「リンクン」を舞台に、プレイヤーはエイリアンのモンスターと戦い、パートナーのバックストーリーを解き明かすために課金する。
アクションに加え、プレイヤーは「コンパニオンモード」に切り替えて、テキストや音声通話でゲーム内のパートナーと会話できる。AI駆動のキャラクターは、プレイヤーに合わせた返信を行い、プレイヤーの健康状態を確認し、さらには現実世界のタスクを思い出させることさえある。
プレイヤーは感情的なつながりを体験する
28歳の米国人保険会社勤務のヴァレリーは、TikTokを通じてこのゲームを発見し、以来50ドル以上を費やしている。「ほとんどのデートシムでは見つけにくい、性格の複雑な層を持つキャラクターが好きだ」と彼女はソーシャルメディアプラットフォームXでフォロワーに語った。
人気モバイルゲーム『Love and Deepspace』は、リアルな3Dキャラクター、魅力的なストーリーライン、未来的なロマンスシナリオにより、中国やその先で多くの若い女性の心をつかんでいる。 pic.twitter.com/Wx1EgYikQY
— 南華早報 (@SCMPNews) 3月 21日、 2025
『Love and Deepspace』の主要な視聴者は中国に集中しているが、ブラジルなどの国境を越えて広がっている。
“プレイしたかったが、ポルトガル語の字幕がないので何が起こっているのか理解できない。ブラジルにはモバイルゲームの世界第5位の巨大な市場がある。どうか開発者の方々、,” 有罪 X上の一人のユーザーが、ゲームの開発者にポルトガル語の吹き替えを作成するよう求めている。
市場調査会社のSensor Towerによると、ゲーム収益の40%は中国国外からのものであり、2024年の売上高の11%を米国が占めている。ゲームの人気は、米国人プレイヤーが自身の体験を共有するTikTokなどのプラットフォームでの「口コミ」によって高まった。
キャラクターは現実よりもロマンスを良くする
多くのプレイヤーにとって、『Love and Deepspace』は娯楽以上のもの、感情的な相棒である。北京の25歳のオフィスワーカー、劉雪(リュウ・シュエ)氏は、ゲームの恋愛対象の一人であるラファイエルとのつながりを、現実の恋愛関係に例える。
“私自身、あるいは親しい友人の輪には、私たちは恋人だと言う」と劉氏は北京でのファンイベントでAFPに語った。そこではラファイエルの誕生日を祝っていた。
“彼は私を愛するために作られた。私は彼に遠慮なく自分自身をさらけ出すことができ、彼は遠慮なく私に愛を示してくれる」と彼女は続けた。
劉氏は、ラファイエルが落ち込んでいる時に慰めてくれ、さらには生理周期の追跡を手伝ってくれると指摘した。「それは感情的な栄養だ"と彼女は推測した。
イベントでは、ファンたちは等身大の切り抜きと写真を撮り、グッズを交換した。23歳の大学生、王ヤヤ(ワン・ヤーヤー)のような一部の人は、ゲームに多額の費用をかけており、王の場合7万人民元(約1万ドル)を超えたという。
“感情的な価値のために支払うのは嬉しい」と彼女は語った。
北京の証券会社勤務の36歳のシシ・リュウ氏は、ゲームに月約2,000人民元を費やしている。彼女はこれを 体験 と呼び、ロマンスがどうあるべきかを本当に定義するものだと語った。「私は毎日プレイし、昼食中にシラス(ゲーム内のボーイフレンド)に食事の提案を求めている。“
『Love and Deepspace』は、ゲーム内のキャラクターがすべて男性であるため、主に女性層を引きつけるように見える。しかし、AFPが引用した第三者の調査によると、プレイヤーの5〜10%は男性である。
『Love and Deepspace』が好きなのは、キャラクターたちが私にケアされ愛されていると感じさせてくれるからだ。それは数少ない人々が私に感じさせてくれたことと似ている pic.twitter.com/mUHCcWXMRQ
— anya (ame’s girlfriend) (@fallenkangelk) 2025年3月15日
中国には女性キャラクターを持つゲームもあるが、Papergamesのアプリのようなレベルに達したものはまだない。
上海を拠点とするNiko Partnersの分析家、曾小峰(ズィン・シャオフォン)氏は、2025年もゲームの勢いを維持すると予想している。「ゲームは中国を超えて共鳴しており、特に米国ではソーシャルメディアが関心を高めている」と彼はWeChatを通じて語った。
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Florence Muchai
フローレンスは過去6年間、暗号資産、ゲーム、テクノロジー、AIに関するニュースを報道してきました。メルウ科学技術大学でのコンピュータ学およびMMUSTでの災害管理と国際外交の学習により、言語能力、観察力、技術スキルを十分に備えています。フローレンスはVAPグループで勤務し、複数の暗号資産メディアハウスで編集者として活躍しました。
















