Love and Deeppace est un jeu d'action interactif et romance interactif (AI) développé par Papergames basé à Shanghai. Depuis sa sortie en janvier 2024, il est devenu l'une des principales applications de jeu mobile chinois et a généré plus de 500 millions de dollars de revenus mondiaux.
Le jeu intègre l'IA et la reconnaissance vocale pour fournir des interactions personnalisées entre les joueurs et leurs cinq intérêts amoureux virtuels. Situé dans la ville post-apocalyptique de Linkon, les joueurs battent des monstres extraterrestres et paient pour découvrir les histoires de leurs partenaires.
Parallèlement à l'action, les joueurs peuvent passer en «mode compagnon» pour avoir des conversations avec leurs partenaires en jeu via des appels textuels et vocaux. Les personnages axés sur l'IA donnent des réponses sur mesure, vérifient le bien-être des joueurs et leur rappellent même les tâches du monde réel.
Les joueurs éprouvent une connexion émotionnelle
Valerie, une employée d'assurance américaine de 28 ans, a découvert le jeu via Tiktok et a depuis dépensé plus de 50 $. " J'adore les personnages avec des couches complexes à leur personnalité, ce qui est difficile à trouver dans la plupart des Sims de rencontres ", a-t-elle déclaré à ses disciples sur la plate-forme de médias sociaux X.
Love and Deeppace, un jeu mobile populaire, a capturé le cœur de nombreuses jeunes femmes en Chine et au-delà, avec ses personnages 3D réalisants, ses scénarios engageants et ses scénarios romanes futuristes. pic.twitter.com/wx1egyikqy
- South China Morning Post (@scmpnews) 21 mars 2025
Alors que Love and Deeppace a son public principal en Chine, il a traversé les frontières dans des endroits comme le Brésil.
" Je voulais jouer, mais il n'y a pas de sous-titres en portugais, donc je ne peux pas comprendre ce qui se passe. Nous, au Brésil, avons un énorme marché pour les jeux, le 5ème plus grand au monde pour les jeux mobiles. S'il vous plaît, développeurs, veuillez considérer ", a plaidé un utilisateur sur X, demandant aux développeurs du jeu de créer un dub Portugais.
La société d'études de marché Sensor Tower rapporte que 40% des revenus du jeu proviennent de l'extérieur de la Chine, les États-Unis représentant 11% de ses ventes de 2024. La popularité du jeu est passée du «bouche à oreille» sur des plateformes comme Tiktok, où les joueurs américains partagent leurs expériences.
Les personnages rendent la romance meilleure que la réalité
Pour de nombreux joueurs, «Love and Deeppace» est plus que le divertissement; C'est un compagnon émotionnel. Liu Xue, une employée de bureau de 25 ans à Pékin, décrit son lien avec Rafayel, l'un des intérêts amoureux du jeu, comme une relation réelle.
" Pour moi-même, ou pour mon cercle intérieur d'amis proches, je dirais que nous sommes amoureux ", a déclaré Liu à l'AFP lors d'un événement de fan à Pékin, où elle célébrait l'anniversaire de Rafayel.
« Il a été créé pour m'aimer. Je peux me révéler à lui sans réserve, et il me montrera son amour sans réserve », a-t-elle poursuivi.
Liu a noté que Rafayel la réconforte lorsqu'elle se sent déprimée et l'aide même à maintenir trac de son cycle menstruel. « C'est comme une subsistance émotionnelle », a-t-elle estimé.
Lors de l'événement, les fans ont pris des photos avec des découpes grandeur nature et ont échangé des marchandises. Certains, comme Wang Yaya, undentuniversitaire de 23 ans, ont déclaré avoir dépensé beaucoup pour le jeu, plus de 70 000 yuans (10 000 $) dans le cas de Wang.
« Je suis heureuse de payer la valeur émotionnelle », a-t-elle déclaré.
Sisi Liu, un employé de 36 ans dans une société de valeurs mobilières basée à Pékin, passe environ 2 000 yuans par mois sur le jeu. Elle l'a inventé comme une expérience defi vraiment à quel point la romance devrait être. « Je joue tous les jours et je demande à Sylus [son petit ami en jeu] des suggestions de nourriture pendant le déjeuner .
Love et Deeppace peuvent sembler àtract un public à prédominance féminine, étant donné que tous les personnages du jeu sont des hommes. Cependant, les enquêtes tierces citées par l'AFP montrent que 5 à 10% de ses joueurs sont des hommes.
J'aime vraiment l'amour et le Deeppace parce que ces personnages me font me sentir souci et aimé d'une manière que peu de gens ont réussi à me faire sentir pic.twitter.com/muhccwxmrq
- Lestat de Shedtwt (@Fallenkangelk) 15 mars 2025
Bien que certains jeux aient des personnages féminins en Chine, aucun n'a atteint les niveaux de l'application PaperGames.
L'analyste basé à Shanghai, Zeng Xiaofeng, de Niko Partners, s'attend à ce que le jeu maintienne sa trac en 2025. " Le jeu résonne au-delà de la Chine, en particulier aux États-Unis, où les médias sociaux ajoutent à l'intérêt ", a-t-il déclaré via WeChat.
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