Google Playゲームはあなたのプレイ内容を密告しようとしている

- 9 月 23 日にリリースされる Google Play ゲームのアップデートでは、公開プロフィール、 trac統計、データ共有機能を備えたコミュニティ機能が追加されます。.
- ユーザーは可視性を管理したり、プロフィールを削除したり、過去のゲーム履歴をインポートしたりできますが、Google はゲームプレイと開発者のデータを収集します。.
- この展開は欧州の監視が行われている最中に行われ、EUがデジタル公正法案を起草する中、ユービーアイソフトはGDPRに基づく苦情に直面している。.
Googleは、ユーザーがプレイするゲームやその実績に関するデータを収集し、他のプレイヤーと共有したいと考えています。Googleのヘルプページによると、Playゲームの新しいアップデートでは、プロフィールがSteamのような機能に変更され、「ゲームの進行状況や統計情報の表示と trac、ゲームコミュニティを構築する新しい方法、そして好みに合わせてプロフィールをカスタマイズする機能」が追加される予定です。
このアップデートにより、Playゲームのプロフィールは、 ソニーの PlayStationのデータ共有機能に似たものになる可能性があり、新規ユーザーと既存ユーザーがゲームを共有する相手を選択できるようになる。
Googleによると、変更はmaticに適用され、9月23日から世界中で開始され、欧州連合と英国では10月1日にアップデートが配信される予定。同社はすでにPlayユーザーに対し、メールで直接通知を開始している。.
「他のプレイヤーとのつながりを深めるために、プロフィールを公開することができます。これにより、他のプレイヤーをフォローしたり、彼らの最新情報を確認したりできるようになります」とサポートページには記載されている。.
Google はどのようなデータを収集しますか?
今回のアップデートにより、Googleは を収集 。収集されるデータには、デバイスにインストールされているゲームの種類、プレイ頻度、各セッションの長さなどが含まれます。表示設定は、ユーザーが変更しない限りデフォルトのままとなります。
特定のゲームでは、参加している開発者によって、達成度の進捗、リーダーボードのランキング、保存されたゲーム内イベントなどの追加データが共有されます。.
「参加する開発者は、ユーザーのプロフィール、特定のゲーム内での活動、ゲーム内での購入に関する情報を受け取ったり、収集したりする可能性がある」とテクノロジー大手は述べた。.
既に Play ゲーム プロフィールをお持ちのユーザーは、Google アカウントに保存されている過去のゲーム アクティビティをインポートする 1 回限りのオプションをご利用いただけます。インポートが承認されると、この情報はゲーム統計情報として新しいプロフィールに追加されます。.
Google は、 プレイヤーはいつでも自分のプロフィールを公開または非公開にしたり、アカウントを完全に削除したり、表示設定を調整したりすることを選択できることを改めて強調した。
GDPR の疑問: データ共有の同意は過大評価されているか?
検索エンジンを提供する企業がこのアップデートを実施するにあたっては、欧州連合の一般データ保護規則(GDPR)を考慮したに違いない。しかし、インターネットユーザーのほぼ90%(機関を含む)を顧客基盤とする企業とゲームデータを共有することに、ほとんどの人は満足しないだろう。
ゲーム会社によるプレイヤー情報の取り扱いに関するプライバシーへの懸念は、Googleの対応範囲を超えている。4月24日、オーストリアのプライバシー保護団体NOYB(欧州デジタル権利センター)は、フランスのゲーム大手Ubisoftに対して訴訟を起こした。.
この訴訟は、ユービーアイソフトのゲーム、特に「ファークライ プライマル」におけるデータ収集、そしてシングルプレイヤーモードであってもオンライン接続が必須である点を問題視した。NOYBによると、あるゲームのファンがユービーアイソフトに連絡し、プレイアクティビティに関する保存情報の詳細を求めたという。.
NOYBによると、Ubisoftの回答にはセッションの開始時間と終了時間が記載されていたものの、ゲームがわずか10分間に外部サーバーに150回接続していたことが明らかになった。NOYBはこれを「秘密のデータ収集」と表現し、欧州の厳格なGDPR規則に違反していると主張した。.
GDPR法では、企業は「必要な」場合にのみデータを収集することが義務付けられています。不必要な収集は違法とみなされます。NOYBは、Ubisoftがオンライン接続の正当性としてゲームの所有権の確認を求めているのは、ユーザーが最初にタイトルを購入したSteamで処理できるはずだと主張しており、追加のUbisoftアカウントへのログインを求める必要はないと主張しています。.
ユービーアイソフトは世界売上高の最大4%にあたる罰金を支払うリスクがあり、昨年の収益23億ユーロに基づくと総額9200万ユーロ(1億100万ドル)に達する可能性がある。.
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フローレンス・ムチャイ
フローレンスは過去6年間、暗号通貨、ゲーム、テクノロジー、AI関連のニュースを取材してきました。メルー科学技術大学でコンピュータ科学を、メルー科学技術大学で災害管理と国際外交を専攻した経験は、彼女に語学力、観察力、そして技術力を十分に備えさせています。フローレンスはVAPグループで勤務したほか、複数の暗号通貨メディアで編集者として活躍してきました。.
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