Google Play Games가 당신이 하는 게임을 감시하려 합니다

- 9 월 23 일 배포되는 Google Play Games 업데이트에는 공개 프로필, 추적 통계 및 데이터 공유를 통한 커뮤니티 기능이 추가됩니다.
- 사용자는 가시성을 관리하거나 프로필을 삭제하거나 과거 게임 이력을 가져올 수 있으며, 구글은 게임 플레이 및 개발자 데이터를 수집합니다.
- 이번 배포는 유럽의 감시 강화와 맞물려 진행되고 있으며, 유비소프트는 GDPR 위반으로 제소를 당했고 EU 는 디지털 공정성 법안을 마련 중입니다.
Google은 다른 플레이어와 공유하기 위해 당신이 하는 게임과 당신의 업적에 대한 데이터를 수집하려고 합니다. Google의 도움말 페이지에 따르면, 새로운 Play Games 업데이트는 프로필을 '게임 진행 상황과 통계 표시 및 추적, 게임 커뮤니티 구축의 새로운 방법, 그리고 취향에 맞게 프로필을 맞춤 설정할 수 있는' 스팀과 같은 기능을 갖추도록 변경할 것입니다.
이 업데이트는 또한 Play Games 프로필을 소니 PlayStation의 데이터 공유와 유사하게 만들 수 있으며, 이는 신규 및 기존 사용자에게 게임 공유 대상을 선택하도록 요청합니다.
Google에 따르면, 변경 사항은 자동으로 적용되며 9월 23일 전 세계적으로 시작되며, 유럽 연합과 영국은 10월 1일에 업데이트를 받게 됩니다. 이 기술 회사는 이미 이메일을 통해 Play 사용자에게 직접 통지하기 시작했습니다.
“다른 플레이어와 연결할 수 있도록 프로필을 공개하면 다른 플레이어를 팔로우하고 그들의 업데이트를 확인할 수 있습니다.”라고 지원 페이지에 명시되어 있습니다.
구글은 어떤 데이터를 수집합니까?
이 업데이트로 구글은 모으고 사용자의 게임 활동 데이터, 설치된 게임 정보, 게임 플레이 빈도 및 각 세션의 길이를 수집할 수 있습니다. 사용자가 변경하지 않는 한 가시성 설정은 기본값으로 유지됩니다.
일부 게임에서는 참여 개발자가 업적 진행률, 리더보드 순위 및 저장된 인게임 이벤트 등 추가 데이터를 공유합니다.
“참여 개발자는 귀하의 프로필 정보, 특정 게임 내 활동 및 해당 게임에서의 구매 내역을 수신 및/또는 수집할 수 있습니다.”라고 기술 기업들은 밝혔습니다.
기존 Play Games 프로필이 있는 사용자는 이전에 Google 계정에 저장된 게임 활동 데이터를 한 번만 가져올 수 있는 옵션이 제공됩니다. 수락하면 이 정보는 게임 통계 측면에서 새 프로필에 추가됩니다.
구글 플레이어는 언제든지 프로필을 공개 또는 비공개로 설정하거나 계정을 완전히 삭제하거나 가시성 설정을 조정할 수 있다고 재차 강조했습니다.
GDPR 문제: 데이터 공유 동의가 과대평가되었는가?
검색 엔진 기업인 구글이 이 업데이트를 추진하려면 유럽연합의 일반 데이터 보호 규정(GDPR)을GDPR). 그러나 인터넷 사용자의 거의 90%를 차지하는 기업과 게이밍 데이터를 공유하는 것을 대부분의 사람들은 기뻐하지 않을 것입니다. 여기에는 기관들도 포함됩니다.
게임 회사가 플레이어 정보를 어떻게 처리하는지에 대한 프라이버시 우려는 구글이 결정하기로 한 사항을 넘어섭니다. 4월 24일, 유럽 디지털 권리 센터인 오스트리아 프라이버시 그룹 NOYB는 프랑스 게임 거대 기업 유비소프트(Ubisoft)를 상대로 법적 소송을 제기했습니다.
이 사건은 유비소프트 게임들의 데이터 수집, 특히 <Far Cry Primal>에서의 수집과 싱글 플레이 모드에서도 온라인 연결이 필요한 요구 사항을 문제 삼았습니다. NOYB에 따르면, 게임 팬이 유비소프트에 자신의 플레이 활동에 대해 저장된 정보의 세부 사항을 요청했습니다.
NOYB에 따르면, 유비소프트의 응답은 세션 시작 및 종료 시간을 보여주었지만, 단 10분 동안 게임이 외부 서버에 150회 연결되었음을 드러냈습니다. 이 조직은 이를 '비밀 데이터 수집'으로 묘사하며 유럽의 엄격한 GDPR 규칙을 위반했다고 주장했습니다.
GDPR 법은 기업이 데이터가 '필요한' 경우에만 데이터를 수집하도록 요구합니다. 불필요한 수집은 불법으로 간주됩니다. NOYB는 유비소프트의 온라인 연결에 대한 정당성, 즉 게임 소유권 확인이 추가적인 유비소프트 계정 로그인 대신 사용자가 타이틀을 처음 구매한 스팀(Steam)에서 처리될 수 있다고 주장합니다.
유비소프트는 전 세계 매출의 최대 4%에 해당하는 벌금, 즉 지난해 23억 유로(약 1,010억 달러)의 매출을 기준으로 9,200만 유로(약 1.01억 달러)에 달하는 벌금을 물 위험에 처해 있습니다.
이 글을 읽고 계신다면, 이미 앞서 나가고 있습니다. 뉴스레터로 그 위치를 유지하세요.
면책 조항. 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan.com 본 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 투자 결정을 내리기 전에 반드시 독립적인 조사나 자격을 갖춘 전문가의 상담을 강력히 권장합니다.

플로렌스 무차이
플로렌스는 지난 6년 동안 암호화폐, 게임, 기술 및 AI 뉴스를 다루어 왔습니다. 메루 과학기술대학교에서 컴퓨터학을, MMUST에서 재난 관리 및 국제 외교를 전공하며 언어, 관찰력 및 기술적 역량을 충분히 갖추었습니다. 플로렌스는 VAP 그룹에서 근무했으며 여러 암호화폐 미디어 하우스의 편집자로 활동했습니다.
















