消費者がゲームよりもAI搭載アプリを好むようになり、モバイル支出は世界的に変化している

- Sensor Towers は、2025 年に消費者がゲーム以外のモバイル アプリに費やす金額が、ゲーム モバイル アプリに費やす金額よりも高くなると報告しました。.
- 消費者は昨年モバイルアプリに約850億ドルを費やしており、これは2024年から21%の増加です。.
- 報告書によれば、生成AIが収益成長を牽引し、昨年のアプリ内購入収益は50億ドルに達したという。.
2025年には、ゲーム以外のモバイルアプリに費やされた金額が、ゲーム以外のモバイルアプリに費やされた金額を上回った。センサータワーは、この記録が米国で以前に達成されていたものの、世界で達成されたのは初めてだと報告した。.
同社の年次モバイルレポートによると、昨年のアプリ支出は約850億ドルに達しました。これは、2024年の消費者支出額と比べて21%の増加となります。また、モバイルアプリへの消費者支出は、わずか5年前と比べて約2.8倍に増加しています。.
生成AIはゲーム以外のモバイルアプリにおける消費者支出を増加
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— Sensor Tower (旧 data.ai) (@SensorTower) 2026年1月21日
このレポートは 明らかにしました 、ゲーム以外のモバイルアプリへの消費者支出の急増は、tron。また、ソーシャルメディアと動画ストリーミングの生産性向上が、ゲーム以外のモバイルアプリの活動を刺激していることも明らかにしました。
Sensor Towersは、昨年のジェネレーティブAIのトレンドが、 defiアプリ内課金収入に牽引され、収益成長を押し上げた決定的な分野だったと主張した。同レポートによると、昨年のアプリ内課金収入は50億ドルに達した。また、消費者の 予測されている アプリのダウンロード数は前年の2倍となり、2025年には約38億件に達すると
モバイル調査会社は、生成型AIの成長は、消費者の間でAIアシスタントが人気を集めていることなど、いくつかの要因によるものだと分析しています。レポートによると、ダウンロード数上位10位のアプリはすべてAIアシスタントで、OpenAIのChatGPT、Google Gemini、DeepSeekが上位を占めています。.

OpenAIの報告によると、消費者はChatGPTに30億ドル以上を費やしており、2025年だけでもモバイルアプリだけで24億8000万ドルが費やされると推定されています。この数字は、前年の4億8700万ドルから408%増加しています。.
調査では、昨年、消費者が生成型AIアプリに480億時間を費やしたことも明らかになりました。2024年には、消費者がAIアプリに費やす時間は2024年と比べて約3.6倍、前年比では10倍に増加します。.
消費者によるアプリの起動と使用回数も1兆回を超えました。センサータワーは、AIアプリにおける消費者のセッション数がアプリのダウンロード数を上回るペースで増加していることを明らかにしました。同社は、アプリが新規ユーザーを獲得するよりも、既存ユーザーのAIアプリへの関与が高まっていると主張しました。.
Google、Microsoft、Xなどの大手テクノロジー企業も、昨年のAIアプリの収益と普及率を押し上げました。レポートによると、これらのテクノロジー企業はChatGPTに対抗するため、AI支援への投資を拡大していることが明らかになりました。.
大手テクノロジー企業は、AIアシスタントの新機能開発を急速に進めています。この取り組みは、コーディング支援、コンテンツ生成、精度、推論、タスク実行といった分野におけるAIアシスタントの進化を目指しています。Sensor Towerは、GoogleのNano BananaやChatGPTのGPT-4o画像生成モデルなど、画像・動画生成における取り組みの改善を特に指摘しました。.
OpenAIとDeepSeekが世界ダウンロード数でトップ
このレポートでは、OpenAIとDeepSeekが 立ち 、2025年のダウンロード数全体の約50%を占めることも明らかになった。両AI企業とも、2024年と比較して世界のダウンロード数が21%増加する見込みだ。
主要AIパブリッシャーの市場シェアも昨年、14%から30%近くまで急上昇しました。この成長率は、ChatGPTの以前の競合企業であるNova、Codeway、Chat Smithを上回りました。.
Sensor Towersはまた、モバイルアプリがユーザーと生成型AIサービスとのつながりにおいてより大きな役割を果たしていることも明らかにしました。レポートによると、昨年、米国ではAIアシスタントのユーザーが2億人を超えました。.
レポートでは、1億1,000万人のユーザーがモバイルデバイスのみでAIアシスタントにアクセスしていることも明らかになりました。この数は、2024年にはモバイルのみのユーザー1,300万人から増加します。Sensor Towersは、モバイルの相互接続性が高まっているものの、各国固有の料金体系や規制により、深い市場知識が不可欠であることを認識しています。.
調査会社はまた、ゲームは現在、ソーシャルアプリやAIアプリと利用時間を巡って競合していると報告しました。このレポートでは、ユーザーの関心を引きつけることが、収益化、維持、そして長期的な成長への最速の手段であることが明らかになりました。.
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