El gasto móvil global cambia a medida que los consumidores prefieren las aplicaciones impulsadas por IA a los juegos

- Sensor Towers informó que en 2025 los consumidores gastaron más en aplicaciones móviles que no eran de juegos que en aplicaciones móviles de juegos.
- Los consumidores gastaron aproximadamente $85 mil millones en aplicaciones móviles el año pasado, un aumento del 21% respecto a 2024.
- El informe reveló que la IA generativa lideró el crecimiento de los ingresos, y los ingresos por compras dentro de la aplicación alcanzaron los 5 mil millones de dólares el año pasado.
La cantidad de dinero gastada en aplicaciones móviles que no son de juegos ha superado la gastada en aplicaciones móviles de juegos en 2025. Sensor Tower informó que era la primera vez que se producía este hito a nivel mundial, a pesar de que anteriormente había ocurrido en EE. UU.
Según el informe anual "State of Mobile" de la firma, el gasto en aplicaciones el año pasado alcanzó aproximadamente 85 000 millones de dólares. Esta cantidad representa un aumento del 21 % con respecto a lo que los consumidores gastaron en 2024. Además, los consumidores gastaron casi 2,8 veces más en aplicaciones móviles que hace tan solo cinco años.
La IA generativa impulsa un mayor gasto de los consumidores en aplicaciones móviles no relacionadas con juegos
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— Sensor Tower (anteriormente data.ai) (@SensorTower) 21 de enero de 2026
El informe reveló que el aumento del gasto de los consumidores en aplicaciones móviles no relacionadas con juegos se debió altroncrecimiento de los ingresos en IA generativa. La firma de investigación también descubrió que la productividad de las redes sociales y la transmisión de video impulsaron las actividades en aplicaciones móviles no relacionadas con juegos.
Sensor Towers argumentó que la tendencia de la IA generativa del año pasado fue un defique impulsó el crecimiento de los ingresos, gracias a las compras dentro de las aplicaciones. El informe reveló que estas compras alcanzaron los 5 mil millones de dólares el año pasado. Además, los consumidores duplicaron sus descargas de aplicaciones de IA con respecto al año anterior, llegando a aproximadamente 3.8 mil millones en 2025.
La firma de investigación móvil atribuyó el crecimiento de la IA generativa a varios factores, incluyendo la popularidad de los asistentes de IA entre los consumidores. El informe reveló que las 10 aplicaciones más descargadas fueron asistentes de IA, lideradas por ChatGPT de OpenAI, Google Gemini y DeepSeek.

OpenAI informó que los consumidores gastaron más de $3 mil millones en ChatGPT, con un estimado de $2480 millones gastados en la aplicación móvil solo en 2025. La cifra representa un aumento interanual del 408% respecto a los $487 millones gastados el año anterior.
El estudio también reveló que los consumidores dedicaron 48 mil millones de horas a aplicaciones de IA generativa el año pasado. En 2024, los consumidores dedicaron casi 3,6 veces más tiempo que en 2024, y 10 veces más que el año anterior.
Los consumidores también superaron el billón en el número de veces que abrieron y usaron una aplicación. Sensor Tower reveló que el volumen de sesiones de los consumidores en aplicaciones de IA estaba creciendo más rápido que las descargas. La firma de investigación argumentó que los usuarios existentes se involucraban más en las aplicaciones de IA que las aplicaciones atraían nuevos usuarios.
Las grandes empresas tecnológicas, como Google, Microsoft y X, también impulsaron los ingresos y la adopción de aplicaciones de IA el año pasado. El informe reveló que estas empresas tecnológicas han estado invirtiendo más en su asistencia de IA para competir con ChatGPT.
Las grandes empresas tecnológicas han estado desarrollando rápidamente nuevas capacidades para sus asistentes de IA. La iniciativa busca impulsar el desarrollo de los asistentes de IA en áreas como la asistencia en la codificación, la generación de contenido, la precisión, el razonamiento y la ejecución de tareas. Sensor Tower destacó específicamente las mejoras en las iniciativas de generación de imágenes y vídeos, como Nano Banana de Google y el modelo de generación de imágenes GPT-4o de ChatGPT.
OpenAI y DeepSeek lideran las descargas globales
El informe también reveló que OpenAI y DeepSeek lideraron las descargas globales, representando alrededor del 50% de todas las descargas en 2025. Ambas empresas de IA vieron un aumento del 21% en las descargas globales en comparación con 2024.
Los principales editores de IA también vieron aumentar su cuota de mercado el año pasado, del 14 % a casi el 30 %. Este crecimiento superó a competidores anteriores de ChatGPT como Nova, Codeway y Chat Smith.
Sensor Towers también descubrió que las aplicaciones móviles desempeñaron un papel más importante en la conexión de los usuarios con los servicios de IA generativa. Según el informe, los asistentes de IA tuvieron más de 200 millones de usuarios en EE. UU. el año pasado.
El informe también reveló que 110 millones de usuarios accedieron a asistentes de IA exclusivamente desde dispositivos móviles. Esta audiencia aumentó de tan solo 13 millones de usuarios exclusivamente móviles en 2024. Sensor Towers reconoció que la tecnología móvil está cada vez más interconectada, pero las tarifas y regulaciones específicas de cada país hacen fundamental un profundo conocimiento del mercado.
La firma de investigación también informó que los videojuegos compiten actualmente con las aplicaciones sociales y de inteligencia artificial por el tiempo invertido. El informe reveló que captar la atención del usuario es la vía más rápida para la monetización, la retención y el crecimiento a largo plazo.
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