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Cambio global en el gasto móvil a medida que los consumidores prefieren aplicaciones impulsadas por IA en lugar de juegos

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lectura
Cambio global en el gasto móvil a medida que los consumidores prefieren aplicaciones impulsadas por IA en lugar de juegos
  • Sensor Towers informó que los consumidores gastaron más en aplicaciones móviles no relacionadas con juegos en 2025 que en aplicaciones móviles de juegos.
  • Los consumidores gastaron aproximadamente 85.000 millones de dólares en aplicaciones móviles el año pasado, un aumento del 21% respecto a 2024.
  • El informe reveló que la IA generativa lideró el crecimiento de los ingresos, con los ingresos por compras dentro de la aplicación alcanzando los 5.000 millones de dólares el año pasado.

La cantidad de dinero gastada en aplicaciones móviles no relacionadas con juegos superó a la gastada en aplicaciones móviles de juegos en 2025. Sensor Tower informó que fue la primera vez que este hito ocurrió a nivel global, a pesar de haber ocurrido previamente en Estados Unidos.

Según el informe anual de la firma sobre el Estado de la Móvil, el dinero gastado en aplicaciones el año pasado alcanzó aproximadamente 85.000 millones de dólares. Esta cantidad representa un aumento del 21% con respecto a lo que los consumidores gastaron en 2024. Los consumidores también gastaron casi 2,8 veces más en aplicaciones móviles que hace solo cinco años.

La IA generativa impulsa un mayor gasto del consumidor en aplicaciones móviles no relacionadas con juegos

El informe reveló que el aumento del gasto del consumidor en aplicaciones móviles no relacionadas con juegos fue impulsado por un fuerte crecimiento de ingresos en la IA generativa. La firma de investigación también encontró que las redes sociales y la transmisión de video impulsaron las actividades en las aplicaciones móviles no relacionadas con juegos.

Sensor Towers argumentó que la tendencia de la IA generativa del año pasado fue un sector definitorio que impulsó el crecimiento de los ingresos, impulsado por los ingresos de compras dentro de la aplicación. El informe reveló que las compras dentro de la aplicación alcanzaron los 5.000 millones de dólares el año pasado. Los consumidores también duplicaron sus descargas de aplicaciones de IA desde el año anterior hasta aproximadamente 3.800 millones en 2025.

La firma de investigación móvil atribuyó el crecimiento de la IA generativa a varios factores, incluida la popularidad de los asistentes de IA entre los consumidores. El informe reveló que las 10 principales aplicaciones por descargas fueron asistentes de IA, liderados por ChatGPT de OpenAI, Google Gemini y DeepSeek. 

Fuente: Sensor Towers. Tendencias de descarga de IA generativa por subgénero.

OpenAI informó que los consumidores gastaron más de 3.000 millones de dólares en ChatGPT, con un estimado de 2.480 millones de dólares gastados en la aplicación móvil solo en 2025. Esta cifra representa un aumento del 408% interanual con respecto a los 487 millones de dólares gastados el año anterior.

La investigación también encontró que los consumidores pasaron 48.000 millones de horas en aplicaciones de IA generativa el año pasado. Los consumidores han pasado casi 3,6 veces más tiempo en 2024 que en 2024, y 10 veces el nivel visto el año anterior. 

Los consumidores también superaron el billón en el número de veces que abrieron y utilizaron una aplicación. Sensor Tower reveló que el volumen de sesiones de los consumidores en aplicaciones de IA estaba creciendo más rápido que las descargas de aplicaciones. La firma de investigación argumentó que los usuarios existentes se estaban involucrando más en las aplicaciones de IA de lo que las aplicaciones estaban añadiendo nuevos usuarios.

Las grandes empresas tecnológicas, incluidas Google, Microsoft y X, también impulsaron los ingresos y la adopción de aplicaciones de IA el año pasado. El informe reveló que estas empresas tecnológicas han estado invirtiendo más en sus asistentes de IA para desafiar a ChatGPT.

Las grandes empresas tecnológicas han estado desarrollando rápidamente nuevas capacidades para sus asistentes de IA. La iniciativa tiene como objetivo avanzar en los asistentes de IA en áreas como asistencia de codificación, generación de contenido, precisión, razonamiento y ejecución de tareas. Sensor Tower señaló específicamente las mejoras en las iniciativas de generación de imágenes y video, incluidas las de Google Nano Banana y el modelo de generación de imágenes GPT-4o de ChatGPT.

OpenAI y DeepSeek lideran en descargas globales

El informe también reveló que OpenAI y DeepSeek liderado en descargas globales, representando alrededor del 50% de todas las descargas en 2025. Ambas empresas de IA vieron un aumento del 21% en las descargas globales en comparación con 2024. 

Los principales editores de IA también vieron aumentar su cuota de mercado el año pasado, del 14% a casi el 30%. Este crecimiento superó a competidores anteriores de ChatGPT como Nova, Codeway y Chat Smith.

Sensor Towers también encontró que las aplicaciones móviles jugaron un papel mayor en conectar a los usuarios con servicios de IA generativa. Según el informe, los asistentes de IA vieron más de 200 millones de usuarios en EE. UU. el año pasado. 

El informe también reveló que 110 millones de usuarios accedieron a asistentes de IA exclusivamente en dispositivos móviles. La audiencia creció desde solo 13 millones de usuarios solo móviles en 2024. Sensor Towers reconoció que el móvil está cada vez más interconectado, pero los aranceles y regulaciones específicos de cada país hacen que el conocimiento profundo del mercado sea crítico.

La firma de investigación también informó que los juegos están compitiendo actualmente con las aplicaciones sociales y de IA por el tiempo dedicado. El informe reveló que capturar la atención del usuario es la forma más rápida de monetización, retención y crecimiento a largo plazo.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.

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