تحول عالمي في الإنفاق على الهواتف المحمولة حيث يفضل المستهلكون التطبيقات المدعومة بالذكاء الاصطناعي على الألعاب

- أفادت شركة Sensor Towers أن المستهلكين أنفقوا في عام 2025 مبالغ أكبر على تطبيقات الهاتف المحمول غير المتعلقة بالألعاب مقارنة بتطبيقات الهاتف المحمول المتعلقة بالألعاب.
- أنفق المستهلكون ما يقرب من 85 مليار دولار على تطبيقات الهاتف المحمول العام الماضي، بزيادة قدرها 21٪ عن عام 2024.
- وكشف التقرير أن الذكاء الاصطناعي التوليدي قاد نمو الإيرادات، حيث بلغت إيرادات عمليات الشراء داخل التطبيق 5 مليارات دولار العام الماضي.
تجاوزت الأموال المنفقة على تطبيقات الهاتف المحمول غير المخصصة للألعاب تلك المنفقة على تطبيقات الألعاب في عام 2025. وأفادت شركة Sensor Tower بأن هذه هي المرة الأولى التي يتحقق فيها هذا الإنجاز عالميًا، على الرغم من حدوثه سابقًا في الولايات المتحدة.
بحسب التقرير السنوي للشركة حول حالة تطبيقات الهواتف المحمولة، بلغ الإنفاق على هذه التطبيقات العام الماضي حوالي 85 مليار دولار. ويمثل هذا المبلغ زيادة بنسبة 21% مقارنةً بما أنفقه المستهلكون في عام 2024. كما أنفق المستهلكون ما يقارب 2.8 ضعف ما أنفقوه قبل خمس سنوات فقط على تطبيقات الهواتف المحمولة.
الذكاء الاصطناعي التوليدي يدفع المزيد من إنفاق المستهلكين على تطبيقات الهاتف المحمول غير المتعلقة بالألعاب
🚨 اليوم هو الموعد: 𝗦𝘁𝗮𝘁𝗲 𝗼𝗳 𝗠𝗼𝗯𝗶𝗹𝗲 𝟮𝟬𝟮𝟲 متوفر الآن رسميًا 🚨‼️
🔗 حمّله من هنا: https://t.co/G9BFe1jbhMيتضمن التقرير، الذي يبلغ قرابة 100 صفحة، أكثر من 2000 رسم بياني تفاعلي، تغطي 10 قطاعات و24 سوقًا. احصل على نسختك اليوم وعزز أداءك… pic.twitter.com/3KzdCnIJ06
— Sensor Tower (المعروفة سابقًا باسم data.ai) (@SensorTower) ٢١ يناير ٢٠٢٦
التقرير كشف أن الزيادة الكبيرة في إنفاق المستهلكين على تطبيقات الهاتف المحمول غير المخصصة للألعاب كانت مدفوعة بنمو قويtronإيرادات الذكاء الاصطناعي التوليدي. كما وجدت شركة الأبحاث أن وسائل التواصل الاجتماعي وإنتاجية بث الفيديو قد عززت الأنشطة في تطبيقات الهاتف المحمول غير المخصصة للألعاب.
أشارت شركة Sensor Towers إلى أن توجه الذكاء الاصطناعي التوليدي الذي شهده العام الماضي كان defiساهم في تعزيز نمو الإيرادات، مدفوعًا بعائدات عمليات الشراء داخل التطبيقات. وكشف التقرير أن قيمة عمليات الشراء داخل التطبيقات بلغت 5 مليارات دولار العام الماضي. كما ضاعف تحميل تطبيقات الذكاء الاصطناعي مقارنةً بالعام السابق، ليصل إلى حوالي 3.8 مليار مرة بحلول عام 2025.
عزت شركة أبحاث الهواتف المحمولة نمو الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى عدة عوامل، من بينها شعبية مساعدي الذكاء الاصطناعي بين المستهلكين. وكشف التقرير أن التطبيقات العشرة الأولى من حيث عدد التنزيلات كانت من تطبيقات مساعدي الذكاء الاصطناعي، وعلى رأسها ChatGPT من OpenAI، وGoogle Gemini، وDeepSeek.

أفادت شركة OpenAI بأن المستهلكين أنفقوا أكثر من 3 مليارات دولار على تطبيق ChatGPT، مع تقديرات تشير إلى إنفاق 2.48 مليار دولار على التطبيق نفسه في عام 2025. ويمثل هذا الرقم زيادة سنوية قدرها 408% مقارنةً بـ 487 مليون دولار تم إنفاقها في العام السابق.
أظهرت الدراسة أيضاً أن المستهلكين أمضوا 48 مليار ساعة في تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي العام الماضي. وقد أمضى المستهلكون ما يقرب من 3.6 أضعاف الوقت في عام 2024 مقارنةً بعام 2024، و10 أضعاف المستوى الذي شهده العام السابق.
تجاوز عدد مرات فتح واستخدام التطبيقات تريليون مرة. وكشفت شركة Sensor Tower أن حجم جلسات المستخدمين في تطبيقات الذكاء الاصطناعي ينمو بوتيرة أسرع من عمليات تنزيل التطبيقات. وأشارت الشركة البحثية إلى أن المستخدمين الحاليين يتفاعلون مع تطبيقات الذكاء الاصطناعي بشكل أكبر من تفاعل التطبيقات مع المستخدمين الجدد.
ساهمت شركات التكنولوجيا الكبرى، بما فيها جوجل ومايكروسوفت وX، في زيادة إيرادات تطبيقات الذكاء الاصطناعي وانتشارها العام الماضي. وكشف التقرير أن هذه الشركات ضخت استثمارات أكبر في خدمات الذكاء الاصطناعي لديها لمنافسة منصة ChatGPT.
تعمل شركات التكنولوجيا الكبرى على تطوير قدرات جديدة لمساعديها الذكيين بسرعة. وتهدف هذه المبادرة إلى تطوير المساعدين الذكيين في مجالات مثل المساعدة في البرمجة، وإنشاء المحتوى، والدقة، والاستدلال، وتنفيذ المهام. وقد أشارت شركة Sensor Tower تحديدًا إلى التحسينات في مبادرات إنشاء الصور والفيديوهات، بما في ذلك Nano Banana من جوجل ونموذج GPT-40 لإنشاء الصور من ChatGPT.
تتصدر OpenAI و DeepSeek قائمة التنزيلات العالمية
وكشف التقرير أيضاً أن شركتي OpenAI و DeepSeek تصدرتا قائمة التنزيلات العالمية، حيث استحوذتا على حوالي 50% من إجمالي التنزيلات في عام 2025. وشهدت الشركتان المتخصصتان في الذكاء الاصطناعي زيادة بنسبة 21% في التنزيلات العالمية مقارنة بعام 2024.
شهدت كبرى شركات نشر تطبيقات الذكاء الاصطناعي ارتفاعاً ملحوظاً في حصتها السوقية العام الماضي، من 14% إلى ما يقارب 30%. وقد تجاوز هذا النمو منافسي ChatGPT السابقين مثل Nova وCodeway وChat Smith.
ووجدت شركة Sensor Towers أيضاً أن تطبيقات الهواتف المحمولة تلعب دوراً أكبر في ربط المستخدمين بخدمات الذكاء الاصطناعي التوليدي. ووفقاً للتقرير، بلغ عدد مستخدمي مساعدي الذكاء الاصطناعي في الولايات المتحدة أكثر من 200 مليون مستخدم العام الماضي.
كشف التقرير أيضاً أن 110 ملايين مستخدم وصلوا إلى مساعدي الذكاء الاصطناعي حصرياً عبر الأجهزة المحمولة. وقد نما هذا الجمهور من 13 مليون مستخدم فقط عبر الأجهزة المحمولة في عام 2024. وأقرت شركة Sensor Towers بأن الأجهزة المحمولة تتزايد ترابطاً، إلا أن التعريفات واللوائح الخاصة بكل دولة تجعل المعرفة العميقة بالسوق أمراً بالغ الأهمية.
أفادت شركة الأبحاث أيضاً بأن الألعاب تتنافس حالياً مع تطبيقات التواصل الاجتماعي والذكاء الاصطناعي على وقت المستخدمين. وكشف التقرير أن جذب انتباه المستخدمين هو أسرع طريقة لتحقيق الربح، والحفاظ عليهم، والنمو على المدى الطويل.
أذكى العقول في عالم العملات الرقمية يتابعون نشرتنا الإخبارية بالفعل. هل ترغب بالانضمام إليهم؟ انضم إليهم.
دورة
- أي العملات المشفرة يمكن أن تدر عليك المال
- كيفية تعزيز أمانك باستخدام المحفظة الإلكترونية (وأي منها يستحق الاستخدام فعلاً)
- استراتيجيات استثمارية غير معروفة يستخدمها المحترفون
- كيفية البدء في الاستثمار في العملات المشفرة (أي منصات التداول التي يجب استخدامها، وأفضل العملات المشفرة للشراء، إلخ)













