تحول الإنفاق العالمي على الجوال حيث يفضل المستهلكون التطبيقات المدعومة بالذكاء الاصطناعي على الألعاب

- أفادت Sensor Towers بأن المستهلكين أنفقوا المزيد على التطبيقات المحمولة غير الخاصة بالألعاب في عام 2025 مقارنة بالتطبيقات المحمولة الخاصة بالألعاب.
- أنفق المستهلكون حوالي 85 مليار دولار على تطبيقات الهاتف المحمول العام الماضي، بزيادة قدرها 21% مقارنة بعام 2024.
- كشف التقرير أن الذكاء الاصطناعي التوليدي قاد نمو الإيرادات، حيث بلغت إيرادات المشتريات داخل التطبيق 5 مليارات دولار العام الماضي.
تجاوزت كمية الأموال المنفقة على تطبيقات الجوال غير الألعاب تلك المنفقة على تطبيقات الألعاب على الجوال في عام 2025. أفادت Sensor Tower بأنها المرة الأولى التي يحدث فيها هذا الإنجاز على مستوى العالم، على الرغم من حدوثه سابقاً في الولايات المتحدة.
ووفقاً لتقرير الشركة السنوي حول حالة الجوال، بلغ المال المنفق على التطبيقات العام الماضي حوالي 85 مليار دولار. ويمثل هذا المبلغ زيادة بنسبة 21% مقارنة بما أنفقه المستهلكون في عام 2024. وأنفق المستهلكون أيضاً ما يقرب من 2.8 مرة أكثر على تطبيقات الجوال مما أنفقوه قبل خمس سنوات فقط.
الذكاء الاصطناعي التوليدي يدفع إنفاق المستهلكين بشكل أكبر في تطبيقات الجوال غير الألعاب
🚨 اليوم هو اليوم: 𝗦𝘁𝗮𝘁𝗲 𝗼𝗳 𝗠𝗼𝗯𝗶𝗹𝗲 𝟮𝟬𝟮𝟲 أصبح رسمياً متاحاً 🚨‼️
🔗 حمّله من هنا: https://t.co/G9BFe1jbhMتتضمن التقرير الذي يبلغ طوله ما يقرب من 100 صفحة أكثر من 2000 رسم بياني ديناميكي، تغطي 10 صناعات و24 سوقاً. احصل على نسختك اليوم وقم بتعزيز pic.twitter.com/3KzdCnIJ06
— Sensor Tower (سابقاً data.ai) (@SensorTower) 21 يناير 2026
التقرير كشفت أن الارتفاع في إنفاق المستهلكين على تطبيقات الجوال غير الألعاب كان مدفوعاً بنمو قوي في الإيرادات بفضل الذكاء الاصطناعي التوليدي. وجدت شركة الأبحاث أيضاً أن وسائل التواصل الاجتماعي وتدفق الفيديو والإنتاجية غذت الأنشطة في تطبيقات الجوال غير الألعاب.
جادلت Sensor Towers بأن اتجاه الذكاء الاصطناعي التوليدي في العام الماضي كان قطاعاً محدداً عزز نمو الإيرادات، مدفوعاً بإيرادات المشتريات داخل التطبيق. كشف التقرير أن المشتريات داخل التطبيق بلغت 5 مليارات دولار العام الماضي. وأن المستهلكين أيضاً ضاعفوا تنزيلات تطبيقات الذكاء الاصطناعي مقارنة بالعام السابق لتصل إلى حوالي 3.8 مليار في عام 2025.
نسبت شركة أبحاث الجوال نمو الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى عدة عوامل، بما في ذلك شعبية مساعدي الذكاء الاصطناعي بين المستهلكين. كشف التقرير أن أفضل 10 تطبيقات من حيث التنزيلات كانت مساعدي الذكاء الاصطناعي، بزعامة ChatGPT من OpenAI وGoogle Gemini وDeepSeek.

أبلغت OpenAI أن المستهلكين أنفقوا أكثر من 3 مليارات دولار على ChatGPT، مع تقدير إنفاق 2.48 مليار دولار في تطبيق الجوال وحده في عام 2025. ويمثل هذا الرقم زيادة بنسبة 408% على أساس سنوي من 487 مليون دولار أنفقت في العام السابق.
وجد البحث أيضاً أن المستهلكين قضوا 48 مليار ساعة في تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي العام الماضي. قضى المستهلكون ما يقرب من 3.6 مرة أكثر من الوقت في عام 2024 مقارنة بعام 2024، و10 أضعاف المستوى الذي شوهد في العام السابق.
تجاوز المستهلكون أيضاً تريليون في عدد المرات التي فتحوا فيها تطبيقاً واستخدموه. كشفت Sensor Tower أن حجم جلسات المستهلكين في تطبيقات الذكاء الاصطناعي كان ينمو بشكل أسرع من تنزيلات التطبيقات. جادلت شركة الأبحاث بأن المستخدمين الحاليين كانوا يشاركون بشكل أكبر في تطبيقات الذكاء الاصطناعي مما كانت عليه التطبيقات في إضافة مستخدمين جدد.
قادت شركات التكنولوجيا الكبرى، بما في ذلك Google وMicrosoft وX، أيضاً إيرادات واعتماد تطبيقات الذكاء الاصطناعي إلى أعلى العام الماضي. كشف التقرير أن مثل هذه الشركات التقنية كانت تستثمر المزيد في مساعدات الذكاء الاصطناعي الخاصة بها لتحدي ChatGPT.
كانت شركات التكنولوجيا الكبرى تطور بسرعة قدرات جديدة لمساعدي الذكاء الاصطناعي الخاص بها. تهدف المبادرة إلى تطوير مساعدي الذكاء الاصطناعي في مجالات مثل المساعدة في البرمجة، وتوليد المحتوى، والدقة، والاستدلال، وتنفيذ المهام. أشارت Sensor Tower بشكل خاص إلى التحسينات في مبادرات توليد الصور والفيديو، بما في ذلك Nano Banana من Google ونموذج توليد الصور GPT-4o من ChatGPT.
تتصدر OpenAI وDeepSeek التنزيلات العالمية
كشف التقرير أيضاً أن OpenAI وDeepSeek أنغولا في التنزيلات العالمية، حيث تمثل حوالي 50% من جميع التنزيلات في عام 2025. وشهدت كلتا شركتي الذكاء الاصطناعي زيادة بنسبة 21% في التنزيلات العالمية مقارنة بعام 2024.
شهدت الناشرات الرئيسيون للذكاء الاصطناعي أيضاً ارتفاعاً في حصتهم السوقية العام الماضي، من 14% إلى ما يقرب من 30%. تجاوز هذا النمو المنافسين السابقين لـ ChatGPT مثل Nova وCodeway وChat Smith.
وجدت Sensor Towers أيضاً أن تطبيقات الجوال لعبت دوراً أكبر في ربط المستخدمين بخدمات الذكاء الاصطناعي التوليدي. ووفقاً للتقرير، شهد مساعدي الذكاء الاصطناعي أكثر من 200 مليون مستخدم في الولايات المتحدة العام الماضي.
كشف التقرير أيضاً أن 110 مليون مستخدم دخلوا إلى مساعدي الذكاء الاصطناعي حصرياً عبر الأجهزة المحمولة. وقد نما جمهور المستخدمين من 13 مليوناً فقط من مستخدمي الهواتف المحمولة الحصرية في عام 2024. وأقرت شركة Sensor Towers بأن الأجهزة المحمولة أصبحت أكثر ترابطاً، لكن التعريفات واللوائح الخاصة بكل دولة تجعل المعرفة العميقة بالسوق أمراً بالغ الأهمية.
وأبلغت شركة الأبحاث أيضاً أن الألعاب تتنافس حالياً مع التطبيقات الاجتماعية وتطبيقات الذكاء الاصطناعي على الوقت الذي يقضيه المستخدمون. وكشف التقرير أن جذب انتباه المستخدمين هو أسرع طريقة لتحقيق الإيرادات والاحتفاظ بهم والنمو على المدى الطويل.
إذا كنت تقرأ هذا، فأنت متقدّم بالفعل. ابق هناك مع نشرتنا الإخبارية.

كولينز ج. أوكونو
كولينس أوكوث صحفي ومحلل أسواق بخبرة تمتد لـ8 سنوات في تغطية العملات الرقمية والتكنولوجيا. وهو محلل مالي معتمد (CFA) وحاصل على درجة علمية في الرياضيات الاكتوارية. عمل كولينس سابقًا مع شركة جيكمبيوتر وشركة كوينرابيت بصفتيه كاتبًا ومحررًا.















