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53%のゲーム開発者が、職喪失ではなくAIによる著作権侵害を恐れる

著者イビアム・ワイヤスイビアム・ワイヤス 2分で読了
53%のゲーム開発者が、職喪失ではなくAIによる著作権侵害を恐れる

53%のゲーム開発者が、職喪失ではなくAIによる著作権侵害を恐れる

  • ほとんどのゲーム開発者はAIに対して動じず、雇用の安定性よりも著作権侵害のリスクや退屈なゲームが生まれることの方が懸念されています。
  • これらの不安にもかかわらず、業界におけるAIの使用は増加しており、一部のスタジオではその使用を義務付けているところもあれば、規制された統合を選択しているところもあります。
  • 焦点は、ゲームの品質を向上させ、開発プロセスを効率化するツールとしてのAIにあり、それがゲーム体験を革命的に変える可能性があります。

AIの脅威に関する絶え間ない見出しにもかかわらず、ほとんどのゲーム開発者は、ゲーム業界におけるこの技術の台頭に対してむしろ動じない様子だ。 

ほとんどのゲーム開発者はAIについて動じない

W4 Gamesによる新しい調査結果では、開発者の44%がゲーム開発におけるAIの台頭を懸念していることが示された。しかし、過半数(55%)は心配していないと答えた。 

興味深いことに、AIによる解雇の可能性は、回答者の44%の最上位の懸念ではなかった。彼らの約53%は、AIによる著作権侵害の使用をより心配しており、職を解雇されることを恐れているのは38%だけだった。 

特に雇用保障について尋ねられたとき、開発者の29%が全く心配していないと答えた。別の38%は心配していないが、職経験を多様化したいと答え、31%はAIがゲーム業界でより多くの解雇をもたらす可能性に明確に同意した。 

開発者が抱えていたその他の懸念は、AIが低品質または派生ゲーム(38%)、脆弱性とエクスプロイト(36%)、創造性とイノベーションの阻害(33%)をもたらす可能性に起因していた、と報告書は述べている。

より多くのゲーム会社がAIの使用に開放的になっている 

調査報告書は、ゲーム業界におけるAIの浸透レベルに関する洞察も提供した。それは、使用法と規制のバリエーションがあるものの、より多くのゲーム会社が職場でこの技術をますます受け入れていることを示している。 

回答者の最大40%が、職場でのAIの使用が必須であると指摘した。別の40%は、規制の下で一部の領域でのみAIの使用が許可されていると答えた。開発者の約14%が、AIの使用は多くの領域で任意であり、制限が少ないと述べた。わずか6%が、職場でAIの使用が許可されていないと答えた。

AI技術の活用において最大の恩恵を受ける可能性があるセクターの一つとして、ゲーム業界に注目が集まっています。しかし、これにより一部の役割が置き換えられることは避けられません。 

今月初め、EAのCEOであるアンドリュー・ウィルソンは、AIがゲームをより良くしたことを認めたし、今後3年間でAI技術を使用して効率をさらに30%向上させる方法を検討していると述べた。

ウィルソン氏は、この技術が彼らの開発プロセスの60%に影響を与える可能性が高いと認め、これらのタスクはAIによって実行可能になると述べました。

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イビアム・ワイヤス

イビアム・ワイヤス

イビーム・ワイヤスは2019年から暗号資産ニュースを担当しています。ナイジェリア国立公開大学でコンピュータサイエンスを専攻し、Coinfomania、Crypto News Australia、AltcoinBuzzなど、さまざまな暗号資産ニュースプラットフォームで執筆活動を行ってきました。コンピュータサイエンスのバックグラウンドを活かし、現在は暗号資産、ロボティクス、長寿に関するニュースに注力しています。

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