53% من مطوري الألعاب يخشون سرقة حقوق الملكية الفكرية بواسطة الذكاء الاصطناعي، وليس فقدان وظائفهم

- معظم مطوري الألعاب لا يكترثون بالذكاء الاصطناعي، حيث يعتبرون الأمن الوظيفي أقل أهمية من انتهاك حقوق الطبع والنشر المحتمل والألعاب غير الملهمة.
- على الرغم من هذه المخاوف، فإن استخدام الذكاء الاصطناعي يتزايد في الصناعة، حيث تفرض بعض الاستوديوهات استخدامه بينما تختار استوديوهات أخرى دمجه بشكل منظم.
- يبدو أن التركيز ينصب على الذكاء الاصطناعي كأداة لتحسين جودة الألعاب وتبسيط عملية التطوير، مما قد يُحدث ثورة في تجربة الألعاب.
على الرغم من العناوين الرئيسية المتواصلة حول تهديدات الذكاء الاصطناعي، يبدو أن معظم مطوري الألعاب غير متأثرين إلى حد كبير بصعود هذه التقنية في صناعة الألعاب.
معظم مطوري الألعاب لا يكترثون للذكاء الاصطناعي
أظهرت نتائج استطلاع جديد أجرته شركة W4 Games أن 44% من مطوري الألعاب قلقون بشأن تزايد استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. ومع ذلك، أعربت الأغلبية (55%) عن عدم قلقها.
ومن المثير للاهتمام أن احتمال التسريح من العمل بسبب الذكاء الاصطناعي لم يكن الشغل الشاغل لـ 44% من المشاركينdent. وقال حوالي 53% منهم إنهم أكثر قلقاً بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي لانتهاك حقوق النشر، بينما خشي 38% فقط من فقدان وظائفهم.
عند سؤالهم تحديداً عن الأمن الوظيفي، قال 29% من المطورين إنهم غير قلقين على الإطلاق. وقال 38% آخرون إنهم غير قلقين لكنهم يرغبون في تنويع خبراتهم الوظيفية، بينما وافق 31% صراحةً على أن الذكاء الاصطناعي قد يؤدي إلى المزيد من التسريحات في صناعة الألعاب.
وبحسب التقرير، فإن المخاوف الأخرى التي أبداها المطورون تنبع من إمكانية أن يؤدي الذكاء الاصطناعي إلى ألعاب منخفضة الجودة أو مشتقة (38٪)، ونقاط الضعف والاستغلال (36٪)، وخنق الإبداع والابتكار (33٪).
المزيد من شركات الألعاب منفتحة على استخدام الذكاء الاصطناعي
قدّم تقرير المسح مزيداً من المعلومات حول مستوى انتشار الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب. وأظهر أن المزيد من شركات الألعاب تتبنى هذه التقنية بشكل متزايد في بيئة عملها، مع وجود اختلافات في الاستخدام والتنظيم.
أشار ما يصل إلى 40% من المشاركينdentإلى أن استخدام الذكاء الاصطناعي إلزامي في أماكن عملهم. وقال 40% آخرون إنهم مسموح لهم باستخدامه في بعض المجالات فقط، ولكن وفقًا للوائح. وقال نحو 14% من المطورين إن استخدام الذكاء الاصطناعي اختياري في العديد من المجالات، مع قيود قليلة. بينما قال 6% فقط إنهم غير مسموح لهم باستخدامه في أماكن عملهم.
تجدر الإشارة إلى أن صناعة الألعاب هي أحد القطاعات التي يمكن أن تستفيد بشكل كبير من استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، سيؤدي ذلك حتماً إلى تغيير بعض الوظائف.
في وقت سابق من هذا الشهر، أقر الرئيس التنفيذي لشركة EA، أندرو ويلسون،بأن الذكاء الاصطناعي قد جعل ألعابهم أفضل وأنهم يدرسون طرقًا لزيادة كفاءتهم بنسبة 30٪ إضافية في السنوات الثلاث المقبلة باستخدام تقنية الذكاء الاصطناعي.
أقر ويلسون بأن التكنولوجيا لديها إمكانية عالية للتأثير على 60٪ من جميع عمليات التطوير الخاصة بهم، مما يعني أنه يمكن تنفيذ تلك المهام بواسطة الذكاء الاصطناعي.
أذكى العقول في عالم العملات الرقمية يتابعون نشرتنا الإخبارية بالفعل. هل ترغب بالانضمام إليهم؟ انضم إليهم.
إخلاء مسؤولية: المعلومات الواردة هنا ليست نصيحة استثمارية. Cryptopolitanموقع أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات الواردة في هذه الصفحة. ننصحtrondentdentdentdentdentdentdentdent /أو استشارة مختص مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.
دورة
- أي العملات المشفرة يمكن أن تدر عليك المال
- كيفية تعزيز أمانك باستخدام المحفظة الإلكترونية (وأي منها يستحق الاستخدام فعلاً)
- استراتيجيات استثمارية غير معروفة يستخدمها المحترفون
- كيفية البدء في الاستثمار في العملات المشفرة (أي منصات التداول التي يجب استخدامها، وأفضل العملات المشفرة للشراء، إلخ)















