AIがEAゲームに命を吹き込む方法

AIがEAゲームに命を吹き込む方法
- EA は生成 AI を活用してゲーム開発の効率化を図り、3 年以内に 30% の効率向上を目指しています。
- 同社はすでに AI を活用してより豊かなコンテンツを作成しており、『FIFA』などのゲームではアニメーションが大幅に強化されています。
- 将来、EA はプレイヤーが自分だけのコンテンツを作成・共有できるだけでなく、新しいゲームを構築することさえ可能にする AI を実現するビジョンを持っています。
大手ゲーム開発者EAは、生成AIに大規模に参入する計画です。最近の会議で、CEOのAndrew Wilsonは、AIが彼らのゲームをより良くしたと認め、同社はAI技術を使用して今後3年間で効率をさらに30%向上させる方法を検討していると述べました。
Wilson氏、EAは「AIネイティブ」と発言
Wilson氏は、EAが「AIネイティブ」であり、「生成AIを深く受け入れている」と語りました。AIが同社にとってどのような役割を果たしてきたかについて尋ねられると、彼はAIの統合における進捗を語り、それが開発プロセスに意味のある効率をもたらし、ゲーム構築にかかる年数を削減したと説明しました。
「例えば、スポーツゲームのスタジアムを構築する場合、通常は6ヶ月かかります。昨年、それは6週間かかりました」とWilson氏は指摘しました。「今後数年間で6日かかるようになるのは、不自然なことではないと信じています。」
AIがEAのゲーム開発タスクの60%を担う可能性
多くの人にとって不快に思われるかもしれませんが、Wilson氏は、生成AIがすべての開発プロセスの60%に影響を与える可能性が高いと付け加え、これらのタスクがAIによって実行される可能性があることを意味すると述べました。
生成AIがより豊かなコンテンツを作成する能力は、EAが注力するもう一つの主要な領域です。Wilson氏は、FIFAの例を挙げて、プレイヤーのランニングサイクルの数が生成AIを使用して12から1,200に増加したことを指摘しました。
Wilson氏はさらに、AIに関する彼の長期的な見通しは、ゲーム作成の民主化における技術の可能性にあると述べました。これはEAにとって「数十億ドルの機会」と言われています。彼は、プレイヤーがこれらのツールを活用して、既存のゲームユニバース内でパーソナライズされたコンテンツを作成・共有したり、EAのプラットフォーム上で完全に新しいものを構築したりする未来を想像しています。
「まだ数値化はしていませんが、私の心の中には、生成AIを使用して会社としての効率を30%向上させるにはどうすればよいかという方向性があります。3年後、どのようにして30%の効率向上を実現できるでしょうか」とWilson氏は付け加えました。
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イビアム・ワイヤス
イビーム・ワイヤスは2019年から暗号資産ニュースを担当しています。ナイジェリア国立公開大学でコンピュータサイエンスを専攻し、Coinfomania、Crypto News Australia、AltcoinBuzzなど、さまざまな暗号資産ニュースプラットフォームで執筆活動を行ってきました。コンピュータサイエンスのバックグラウンドを活かし、現在は暗号資産、ロボティクス、長寿に関するニュースに注力しています。
















