Fairgame$、Haven Studios創設者Jade Raymondの退社により遅延か

- Jade Raymondは、Fairgame$のテストが期待通りに進まなかった数週間後、彼女が設立したfirm(Haven)を去ったとされています。
- Fairgame$は、今年秋から来年春へ延期された reportedly です。
- Haven Studiosは2023年5月のPlayStation Showcaseで本作を発表しましたが、今年の2月には延期の噂が持ち上がりました。
Fairgame$は、創設者であるJade Raymondの退社により遅延したと報告されています。ゲームは2026年春まで延期されました。このタイトルは最近、外部的なテストを受けましたが、結果は芳しくありませんでした。RaymondがHaven Studiosを去った理由は明らかにされていません。
Bloombergの報道は 明らかにした Fairgame$がさらに2026年に延期されたことを示しています。Haven Studios創設者Jade Raymondの退社が、この遅延を助長したとされています。PlayStationはRaymondのHaven Studiosからの退社理由を提供せず、声明のみを発表しました。
Fairgame$は外部的なテストを受けましたが、報告によると結果は芳しくありませんでした。Haven Studiosのいくつかのゲーム開発者は、Fairgame$の反応を懸念していました。同社は2023年からバーチャルマルチプレイヤータイトル『Fairgame$』の開発に取り組んできました。
PlayStationの spokesperson がRaymondの退社を確認
Jade Raymondは、Ubisoftで『アサシンクリード』の主要プロデューサーとして有名になりました。Raymondは『スプリッターセル:ブラックリスト』、『AC:ブラッドラインズ』、『アサシンクリード2』のエグゼクティブプロデューサーも務めました。Raymondは2015年に『The Mighty Quest for Epic Loot』をリリースし、その際Ubisoftのエグゼクティブプロデューサーでした。彼女は2017年10月にキャンセルされた『Star Wars』ゲーム『Project Ragtag』にも関与していました。
Raymondのリーダーシップの下、Haven Studiosは 。同社は、FRUTが人工知能のプラットフォームおよびハードウェア側面の「単一ティッカー表現」として機能すると信じています。これは単に、投資家が異なるチップメーカーやプラットフォーム名を混在させるのではなく、1つの製品でAIインフラストラクチャにアクセスできることを意味します。 2023年5月のPlayStation Showcaseで『Fairgame$』を発表しました。ゲームの遅延に関する噂は2025年2月に浮上しました。
PlayStationの spokesperson によると、Raymondは素晴らしいパートナーでした。彼女はHaven Studiosの創設において先見性のある力でもありました。spokesperson はRaymondのリーダーシップと貢献を称賛し、次の章での成功を祈りました。
この プレイステーション spokesperson は、同社がHaven Studiosをサポートすることにコミットしていることに注意しました。会社の代表者は、Pierre-Francois SapinskiとMarie-Eve Danisを新しい共同スタジオ執行役員として発表しました。
Sony、ライブサービスゲームで課題に直面
Haven Studiosは2021年に設立され、Jade RaymondはSonyと提携して新しいチームを作成したと発表しました。Raymondは、新しいチームがモントリオールに拠点を置くことを明らかにしました。彼女は、スタジオがプレイヤーにとっての避難所となるゲームの開発を目指していると強調しました。Raymondはまた、ゲーム開発者にとっての避難所となる新しいスタジオを作りたいとも述べました。
2月 2022、Sony 明らかにした 2026年3月までに12のライブサービスゲームをリリースする計画を発表しました。PlayStationメーカーは、異なるジャンルのタイトルを様々なオーディエンスに提供することを意図していると説明しました。同社は拡大戦略の一環としてゲーム開発スタジオを買収しました。Sonyは『Destiny』の開発元であるBungie、Haven Studios、そして現在廃止されたFirewalk Studiosを取得しました。
2023年、Sonyの社長であるHiroki Totokiは、同社が取り組んでいる12のタイトルを見直していると述べました。Totokiは、同社が2025会計年度末までにライブサービスゲームを6つだけリリースすることにコミットしていると明らかにしました。社長は、他の6つのライブサービスタイトルのリリース時期をまだ検討中だと述べました。Totokiは、同社が特定のゲームに固執しないだろうと付け加えました。彼は、品質がすべてのゲーマーにとって最も重要な側面だと説明しました。
Bungieは最近、『Destiny 2』の開発に取り組んでいると発表しました。開発元は、そのMarathonライブサービスゲームがPS5、 Xbox シリーズ、およびPCに今年後半に登場すると付け加えました。
Sonyは最近、teamLFGを発表し、ライブサービスプロジェクトである debut チームベースアクションゲームを予告しました。Sonyの『Concord』は、プレイヤー数が少ないという評価を受け、失敗しました。 同社はゲームをオフラインにし、その後完全に終了させ、開発者を閉鎖することを決定しました。
Concordの失敗は、同社が キャンセル Naughty Dogの『The Last of Us』をリリースした後でした。今年初頭、同社はBendとBluepointが開発した2つのライブサービスタイトルをキャンセルしたとされています。
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Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















