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Esplorare i giochi più strani di Super Mario con concetti surreali e collaborazioni

DiDerrick ClintonDerrick Clinton 3 min di lettura
Super Mario

Super Mario

  • I giochi di Super Mario sono noti per i loro concetti surreali e unici.
  • La collaborazione con le radio e periferiche insolite ha ampliato l'universo di Mario.
  • Nonostante la loro stranezza, questi giochi dimostrano la versatilità duratura di Mario.

Nel mondo in continua evoluzione dei videogiochi, la franchise di Super Mario di Nintendo è sempre stata sinonimo di gameplay bizzarro e surreale. Dalla sua nascita nei primi anni '80 fino ai rilasci più recenti, Mario e Luigi si sono imbarcati in innumerevoli avventure, ognuna più eccentrica dell'altra. Il Super Mario Wonder di questo mese non fa eccezione, con la sua nuova forma di elefante ipnotizzante e i fiori Wonder psichedelici che deformano la realtà. Immergiamoci in alcune delle voci più peculiari della serie Super Mario che hanno lasciato i giocatori a grattarsi la testa.

Mario e Luigi, i nostri amati idraulici, hanno fatto il loro debutto nel classico arcade del 1983 "Mario Bros", molto prima di diventare super. Il gioco li vedeva strisciare lungo le fogne, saltare sui tubi e far cadere le tartarughe. È stato un inizio modesto per una franchise che sarebbe diventata sempre più bizzarra.

Diventare più grandi e strani

"Super Mario Bros" del 1985 ha portato la stranezza a un livello superiore con i suoi funghi magici che facevano crescere Mario a dimensioni enormi, simili a un'Alice nel Paese delle Meraviglie in 8 bit. Questo ha segnato l'inizio di una tendenza in cui ogni gioco Mario sembrava superare il suo predecessore in termini di power-up peculiari e gameplay surreale.

La serie Super Mario non è nota solo per essere strana, ma anche per includere titoli incredibilmente oscuri, alcuni dei quali non sono mai usciti dal Giappone. Un tale gioco vedeva Mario lavorare in una fabbrica di cemento, muovendosi affrettatamente sugli ascensori per svuotare i contenitori di cemento liquido nei camion di consegna. Il gioco sollevava questioni sulla sicurezza dei lavoratori e sulle normative commerciali, ma era indubbiamente divertente.

Mario notturno di Nipo

In una collaborazione davvero unica, è stato prodotto un gioco Mario esclusivo per celebrare il programma radiofonico nazionale notturno del Giappone, "All Night Nippon". Pubblicato non da Nintendo ma da Nippon Broadcasting System (NBS), il gioco presentava versioni in 8 bit dei DJ radiofonici dell'NBS invece dei soliti salvataggi di Toad. In una svolta bizzarra, un DJ è stato trasformato in un esercito di Goomba. Gli oggetti power-up sono stati sostituiti da un misterioso artefatto magico sepolto a Tokyo. La missione di Mario era salvare i suoi presentatori preferiti dell'NBS dalle grinfie di Bowser, uno scenario simile al salvataggio delle stelle del Radio One Roadshow degli anni '70-'90 in un contesto britannico.

Mario su un orologio da polso

Molti hanno giocato a "Super Mario Bros 3", il classico titolo NES del 1988. Ma che dire di Mario su un orologio da polso? Nel 1990, un gioco a piattaforme LCD a schermo singolo e semplice è stato compresso su un orologio da polso digitale da Nelsonic Industries. La missione di Mario era salvare la Principessa Peach da Bowser, ora noto come "The Koopa Dragon". Il gioco era limitato, ma ha servito come promemoria di come anche un gioco su un orologio da polso di base potesse essere divertente.

L'avventura di battitura di Mario

In un sforzo educativo, Interplay ha rilasciato "Mario Teaches Typing" per PC MS-DOS. Il gioco permetteva ai giocatori di migliorare le proprie abilità di battitura mentre guidavano Mario attraverso sfide a piattaforme e di nuoto. Sebbene il concetto fosse valido, la grafica del gioco lasciava molto a desiderare. Tuttavia, è storicamente significativo come il primo gioco a presentare Charles Martinet come voce di Mario.

"Hotel Mario" era un gioco a piattaforme a schermo singolo in cui Mario doveva chiudere ogni porta aperta nei lobby degli hotel di proprietà dei Koopa Kids/Koopalings. Sfortunatamente, il gioco è stato creato dall'azienda elettronica olandese Philips per il suo dispositivo CDi. L'inesperienza di Philips nella codifica e i controller CDi goffi hanno portato a un gioco non reattivo e giocabile. Un mondo è stato persino chiamato in modo appropriato 'Seizures Palace', con Goomba vestiti da imitatori di Elvis Presley.

Cucire con Mario

Nel 1986, un titolo peculiare chiamato "I Am a Teacher: Super Mario Sweater" permetteva ai giocatori di simulare la cucitura inserendo le misure del maglione e aggiungendo i disegni dei personaggi di Super Mario. I modelli potevano poi essere inviati alla Royal Industries, che avrebbe creato il maglione. Un seguito per Game Boy Color chiamato "Mario Family" permetteva ai giocatori di progettare pattern pixel e trasferirli su tessuto utilizzando la macchina da cucire JN-100, un accessorio di nicchia. Sebbene insoliti, questi giochi hanno mostrato la creatività che poteva emergere da partnership improbabili.

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Derrick Clinton

Derrick Clinton

Derrick è un freelance writer con interesse per blockchain e criptovalute. Si occupa principalmente di problemi e soluzioni dei progetti crypto, offrendo una prospettiva di mercato per gli investimenti. Applica le sue capacità analitiche alle tesi.

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