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Explorer les jeux Super Mario les plus étranges avec des concepts et collaborations surréalistes

ParDerrick ClintonDerrick Clinton 3 min de lecture
Super Mario

Super Mario

  • Les jeux de Super Mario sont connus pour leurs concepts surréalistes et uniques.
  • La collaboration avec des émissions de radio et des périphériques inhabituels a élargi l'univers de Mario.
  • Malgré leur caractère étrange, ces jeux démontrent la polyvalence durable de Mario.

Dans le monde en constante évolution des jeux vidéo, la franchise Super Mario de Nintendo a toujours été synonyme de gameplay bizarre et surréaliste. De son inception au début des années 80 aux sorties plus récentes, Mario et Luigi ont entrepris d'innombrables aventures, chacune plus excentrique que la précédente. Le Super Mario Wonder de ce mois-ci n'est pas une exception, avec sa nouvelle forme d'éléphant fascinante et ses Fleurs Merveilleuses psychédéliques qui déforment la réalité. Plongeons dans certaines des entrées les plus particulières de la série Super Mario qui ont laissé les joueurs se gratter la tête.

Mario et Luigi, nos plumbers bien-aimés, ont fait leurs débuts dans le classique d'arcade de 1983 « Mario Bros », bien avant qu'ils ne deviennent super. Le jeu les impliquait se déplaçant rapidement dans les égouts, sautant sur les tuyaux et faisant tomber les tortues. C'était un début modeste pour une franchise qui deviendrait de plus en plus bizarre.

Grandir plus gros et plus étrange

« Super Mario Bros » en 1985 a augmenté le niveau de bizarrerie avec ses champignons magiques qui faisaient grandir Mario à des tailles énormes, semblables à un Alice au pays des merveilles en 8 bits. Cela a marqué le début d'une tendance où chaque jeu Mario semblait surpasser son prédécesseur en termes de power-ups particuliers et de gameplay surréaliste.

La série Super Mario n'est pas seulement connue pour être bizarre, mais aussi pour inclure des titres incroyablement obscurs, dont certains ne sont jamais sortis du Japon. Un tel jeu mettait Mario au travail dans une usine de ciment, se déplaçant hâtivement sur des ascenseurs pour vider des conteneurs de ciment liquide dans des camions de livraison. Le jeu soulevait des questions sur la sécurité des travailleurs et les réglementations commerciales, mais il était indéniablement amusant.

Mario toute la nuit, Nipo

Dans une collaboration véritablement unique, un jeu Mario exclusif a été produit pour célébrer l'émission nationale de radio de nuit du Japon, « All Night Nippon ». Publié non pas par Nintendo mais par Nippon Broadcasting System (NBS), le jeu mettait en scène des versions 8 bits des DJ de radio NBS au lieu des rescues habituels de Toad. Dans une twist bizarre, un DJ a été transformé en une armée de Goombas. Les objets power-up ont été remplacés par un artefact magique mystérieux enterré à Tokyo. La mission de Mario était de sauver ses présentateurs NBS préférés des griffes de Bowser, un scénario similaire à la rescousse des stars de Radio One Roadshow des années 1970-90 dans un contexte britannique.

Mario sur une montre-bracelet

Beaucoup ont joué à « Super Mario Bros 3 », le classique NES de 1988. Mais qu'en est-il de Mario sur une montre-bracelet ? En 1990, un jeu de plateforme LCD à écran simple et simpliste a été compressé sur une montre-bracelet numérique par Nelsonic Industries. La quête de Mario était de sauver la Princesse Peach de Bowser, désormais connu sous le nom de « The Koopa Dragon ». Le jeu était limité, mais il servait de rappel que même un jeu de montre-bracelet basique pouvait être divertissant.

L'aventure de frappe de Mario

Dans un effort éducatif, Interplay a publié « Mario Teaches Typing » pour les PC MS-DOS. Le jeu permettait aux joueurs d'améliorer leurs compétences en frappe tout en guidant Mario à travers des défis de plateforme et de natation. Bien que le concept soit solide, les graphismes du jeu laissaient beaucoup à désirer. Cependant, il est historiquement significatif en tant que premier jeu à présenter Charles Martinet en tant que voix de Mario.

« Hotel Mario » était un jeu de plateforme à écran unique où Mario devait fermer toutes les portes ouvertes dans les halls d'hôtels détenus par les Koopa Kids/Koopalings. Malheureusement, le jeu a été créé par l'entreprise électronique néerlandaise Philips pour son appareil CDi. L'inexpérience de Philips en matière de codage et les contrôleurs CDi maladroits ont conduit à un jeu non réactif et injouable. Un monde a même été nommé « Seizures Palace », présentant des Goombas habillés en imitateurs d'Elvis Presley.

Coudre avec Mario

En 1986, un titre particulier nommé « I Am a Teacher: Super Mario Sweater » permettait aux joueurs de simuler la couture en saisissant les mesures du pull et en ajoutant des conceptions de personnages Super Mario. Les motifs pouvaient ensuite être envoyés à Royal Industries, qui créerait le pull. Une suite Game Boy Color appelée « Mario Family » permettait aux joueurs de concevoir des motifs pixelisés et de les transférer sur du tissu à l'aide de la machine à coudre JN-100, un accessoire de niche. Bien qu'inhabituelles, ces jeux ont montré la créativité qui pouvait émerger de partenariats improbables.

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Derrick Clinton

Derrick Clinton

Derrick est un rédacteur indépendant intéressé par la blockchain et les cryptomonnaies. Il travaille principalement sur les problèmes et solutions liés aux projets crypto, offrant une perspective de marché pour les investissements. Il met ses talents analytiques au service de thèses.

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