ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Изучение самых странных игр Super Mario с сюрреалистичными концепциями и коллаборациями

АвторДеррик КлинтонДеррик Клинтон 3 мин. чтения
Super Mario

Super Mario

  • Игры Super Mario известны своими сюрреалистичными и уникальными концепциями.
  • Сотрудничество с радиопрограммами и необычными периферийными устройствами расширило вселенную Марио.
  • Несмотря на свою странность, эти игры демонстрируют неизменную универсальность Марио.

В постоянно развивающемся мире видеоигр франшиза Super Mario от Nintendo всегда была синонимом причудливой и сюрреалистичной игровой механики. С момента своего появления в начале 80-х годов до более недавних релизов Марио и Луиджи отправлялись в бесчисленные приключения, каждое из которых было более эксцентричным, чем предыдущее. Super Mario Wonder этого месяца не является исключением, со своим завораживающим новым слоновьим обликом и психоделическими Цветами Чудес, искажающими реальность. Давайте погрузимся в некоторые из самых необычных записей в серии Super Mario, которые заставили игроков чесать затылки.

Марио и Луиджи, наши любимые сантехники, дебютировали в аркадном хите 1983 года «Mario Bros», задолго до того, как стали супергероями. Игра заключалась в том, что они бегали по канализациям, прыгали на трубы и сваливали черепах. Это было скромное начало франшизы, которая становилась все более странной.

Становясь больше и страннее

«Super Mario Bros» в 1985 году повысила уровень странности с помощью волшебных грибов, которые заставляли Марио расти до огромных размеров, подобно Алисе в Стране чудес в 8-битном формате. Это ознаменовало начало тенденции, когда каждая игра о Марио превзошла своего предшественника по причудливым усилителям силы и сюрреалистичной игровой механике.

Серия Super Mario известна не только своей странностью, но и включением невероятно obscure заголовков, некоторые из которых никогда не покинули Японию. Одна из таких игр изображала Марио, работающего на цементном заводе, поспешно передвигающегося на лифтах, чтобы выливать жидкий цемент в грузовики для доставки. Игра вызывала вопросы о безопасности труда и бизнес-регулировании, но она была несомненно веселой.

Всю ночь, Марио Нипо

В действительно уникальной коллаборации была создана эксклюзивная игра Марио для празднования ночного национального радиошоу Японии «All Night Nippon». Игра была опубликована не Nintendo, а Nippon Broadcasting System (NBS), и в ней вместо обычных спасений Тоада были представлены 8-битные версии диджеев радио NBS. В странном повороте один из диджеев был превращен в армию Гумб. Предметы усиления были заменены на таинственный магический артефакт, закопанный в Токио. Миссия Марио заключалась в том, чтобы спасти своих любимых ведущих NBS от когтей Боузера, сценарий, подобный спасению звезд Radio One Roadshow 1970-х-90-х годов в британском контексте.

Марио на наручных часах

Многие играли в «Super Mario Bros 3», классический титул NES 1988 года. Но как насчет Марио на наручных часах? В 1990 году простая одноэкранная платформенная игра LCD была сжата на цифровых наручных часах компанией Nelsonic Industries. Миссия Марио заключалась в спасении Принцессы Пич от Боузера, теперь известного как «Купа Дракон». Игра была ограниченной, но она служила напоминанием о том, как даже базовая игра на наручных часах может быть развлекательной.

Приключение Марио по набору текста

В образовательном начинании Interplay выпустила «Mario Teaches Typing» для ПК на MS-DOS. Игра позволяла игрокам улучшать свои навыки набора текста, одновременно направляя Марио через платформенные и плавательные испытания. Хотя концепция была здравой, графика игры оставляла желать лучшего. Однако она исторически значима как первая игра, в которой Чарльз Мартинет озвучивал Марио.

«Hotel Mario» была одноэкранной платформерной игрой, где Марио должен был закрыть все открытые двери в лобби отелей, принадлежащих Купа Кидс/Купалингам. К сожалению, игра была создана голландской электронной компанией Philips для своего устройства CDi. Неопытность Philips в программировании и неудобные контроллеры CDi привели к не реагирующей и неиграбельной игре. Один мир был даже уместно назван «Seizures Palace», с Гумбами, одетыми как имитаторы Элвиса Пресли.

Шитье с Марио

В 1986 году необычный заголовок под названием «I Am a Teacher: Super Mario Sweater» позволял игрокам симулировать шитье, вводя размеры свитера и добавляя дизайны персонажей Super Mario. Узоры затем можно было отправить в Royal Industries, которые создавали бы свитер. Последующая игра для Game Boy Color под названием «Mario Family» позволяла игрокам проектировать пиксельные узоры и переносить их на ткань с помощью швейной машины JN-100, нишевого аксессуара. Хотя необычно, эти игры демонстрировали творчество, которое могло возникнуть из маловероятных партнерств.

Если вы читаете это, вы уже впереди. Оставайтесь с нами, подписавшись на нашу рассылку.

Поделиться статьёй

Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем провести независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любого инвестиционного решения.

Деррик Клинтон

Деррик Клинтон

Деррик — фрилансер, интересующийся блокчейном и криптовалютой. Он специализируется на проблемах и решениях криптопроектов, предоставляя аналитический обзор рынка для инвесторов. Деррек применяет свои аналитические способности к тезисам.

ЕЩЁ … НОВОСТИ