Explorando los Super Mario Games más extraños con conceptos surrealistas y colaboraciones

Super Mario
- Los juegos de Super Mario son conocidos por sus conceptos surrealistas y únicos.
- La colaboración con programas de radio y periféricos inusuales expandió el universo de Mario.
- A pesar de su rareza, estos juegos demuestran la versatilidad duradera de Mario.
En el mundo en constante evolución de los videojuegos, la franquicia Super Mario de Nintendo siempre ha sido sinónimo de una jugabilidad peculiar y surrealista. Desde su inicio a principios de los años 80 hasta lanzamientos más recientes, Mario y Luigi han emprendido incontables aventuras, cada una más excéntrica que la anterior. La Super Mario Wonder de este mes no es la excepción, con su fascinante nueva forma de elefante y sus flores Wonder psicodélicas que distorsionan la realidad. Sumérgete en algunas de las entradas más peculiares de la serie Super Mario que han dejado a los jugadores con la cabeza entre las manos.
Mario y Luigi, nuestros queridos fontaneros, hicieron su debut en el clásico arcade de 1983 'Mario Bros', mucho antes de convertirse en superhéroes. El juego consistía en que se movían arrastrándose por alcantarillas, saltando sobre tuberías y derribando tortugas. Fue un comienzo modesto para una franquicia que se volvería cada vez más bizarre.
Creciendo más grande y extraño
“Super Mario Bros” en 1985 llevó la rareza a otro nivel con sus setas mágicas que hacían que Mario creciera hasta tamaños enormes, similar a una Alicia en el país de las maravillas en 8 bits. Esto marcó el inicio de una tendencia donde cada juego de Mario parecía superar a su predecesor en términos de power-ups peculiares y un juego surrealista.
La serie Super Mario no solo es conocida por ser extraña, sino también por incluir títulos increíblemente oscuros, algunos de los cuales nunca salieron de Japón. Uno de esos juegos presentaba a Mario trabajando en una fábrica de cemento, moviéndose apresuradamente en ascensores para vaciar contenedores de cemento líquido en camiones de reparto. El juego planteaba preguntas sobre la seguridad laboral y las regulaciones comerciales, pero era indudablemente divertido.
Toda la noche, Nipo's Mario
En una colaboración verdaderamente única, se produjo un juego exclusivo de Mario para celebrar el programa nacional de radio nocturno de Japón, 'All Night Nippon'. Publicado no por Nintendo sino por Nippon Broadcasting System (NBS), el juego presentaba versiones en 8 bits de los locutores de radio de NBS en lugar de los habituales rescates de Toad. En un giro extraño, uno de los locutores se convirtió en un ejército de Goombas. Los ítems de poder fueron reemplazados por un misterioso artefacto mágico enterrado en Tokio. La misión de Mario era salvar a sus presentadores favoritos de NBS de las garras de Bowser, un escenario similar a rescatar a las estrellas del Radio One Roadshow de los años 70-90 en un contexto británico.
Mario en un reloj de pulsera
Muchos han jugado a 'Super Mario Bros 3', el clásico título de NES de 1988. ¿Pero qué hay de Mario en un reloj de pulsera? En 1990, Nelsonic Industries comprimió un sencillo juego de plataformas de pantalla única LCD en un reloj digital. La misión de Mario era salvar a la Princesa Peach de Bowser, ahora conocido como 'El Dragón Koopa'. El juego era limitado, pero sirvió como recordatorio de cómo incluso un juego básico de reloj podía ser entretenido.
La aventura de escribir de Mario
En un esfuerzo educativo, Interplay lanzó 'Mario Teaches Typing' para PC con MS-DOS. El juego permitía a los jugadores mejorar sus habilidades de mecanografía mientras guiaban a Mario a través de desafíos de plataformas y natación. Aunque el concepto era sólido, los gráficos del juego dejaban mucho que desear. Sin embargo, es históricamente significativo por ser el primer juego en contar con Charles Martinet como la voz de Mario.
'Hotel Mario' fue un juego de plataformas de una sola pantalla donde Mario debía cerrar todas las puertas abiertas en los vestíbulos de hoteles propiedad de los Niños Koopa/Los Koopalings. Desafortunadamente, el juego fue creado por la empresa holandesa de electrónica Philips para su dispositivo CD-i. La inexperiencia de Philips en programación y los controles incómodos del CD-i dieron lugar a un juego poco responsivo e injugable. Incluso hubo un mundo llamado acertadamente 'Palacio de Convulsiones', con Goombas vestidos como imitadores de Elvis Presley.
Cosiendo con Mario
En 1986, un título peculiar llamado «Soy un maestro: el suéter de Super Mario» permitía a los jugadores simular la costura introduciendo las medidas del suéter y añadiendo diseños de personajes de Super Mario. Los patrones podían enviarse luego a Royal Industries, que fabricaría el suéter. Una secuela para Game Boy Color llamada «Mario Family» permitía a los jugadores diseñar patrones en píxeles y transferirlos a tela utilizando la máquina de coser JN-100, un accesorio de nicho. Aunque inusuales, estos juegos mostraron la creatividad que podía surgir de asociaciones poco comunes.
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Derrick Clinton
Derrick es un escritor freelance con interés en blockchain y criptomonedas. Trabaja principalmente en los problemas y soluciones de proyectos cripto, ofreciendo una perspectiva del mercado para inversiones. Aplica sus talentos analíticos a tesis.















