استكشاف أغرب ألعاب سوبر ماريو ذات المفاهيم الغريبة والتعاونات

Super Mario
- تشتهر ألعاب سوبر ماريو بمفاهيمها الغريبة والفريدة من نوعها.
- وسّعت التعاونات مع محطات الراديو والأجهزة الطرفية غير المعتادة عالم ماريو.
- وعلى الرغم من غرابتها، تُظهر هذه الألعاب مرونة ماريو المستمرة.
في عالم ألعاب الفيديو المتطور باستمرار، ارتبطت سلسلة سوبر ماريو التابعة لنينتندو دائماً بألعاب غريبة وسريالية. ومنذ بدايتها في أوائل الثمانينيات وحتى الإصدارات الأحدث، خاض ماريو ولويجي العديد من المغامرات، كل منها أكثر غرابة من سابقه. ولا يختلف شهرنا الحالي مع لعبة سوبر ماريو وندر، التي تتميز بشكل الفيل الساحر وزهور العجائب ذات الطابع النفسي التي تشوّه الواقع. دعونا نغوص في بعض أغرب الإصدارات في سلسلة سوبر ماريو التي تركت اللاعبين يدهشون.
ظهر ماريو ولويجي، سباكينا المفضلين، لأول مرة في الكلاسيكية الأركادية عام 1983 "ماريو بروز"، قبل أن يصبحا خارقين. تضمنت اللعبة تحركهما بسرعة في المجاري، والقفز على الأنابيب، وإسقاط السلاحف. كانت بداية متواضعة لسلسلة ستصبح أكثر غرابة.
النمو والغرابة
أخذت لعبة "سوبر ماريو بروز" في عام 1985 الغرابة إلى مستوى آخر مع فطر السحر الذي جعل ماريو ينمو إلى أحجام هائلة، تشبه أليس في بلاد العجائب بنظام 8 بت. وقد مثل هذا بداية اتجاه حيث بدت كل لعبة ماريو متفوقة على سابقاتها من حيث القوى الغريبة وألعاب السريالية.
لا تشتهر سلسلة سوبر ماريو فقط بالغرابة، بل أيضاً بتضمينها لعناوين غامضة للغاية، بعضها لم يغادر اليابان أبداً. تضمنت إحدى هذه الألعاب ماريو يعمل في مصنع للإسمنت، وينتقل بسرعة على المصاعد لتفريغ حاويات الإسمنت السائل في شاحنات التوصيل. أثارت اللعبة تساؤلات حول سلامة العمال واللوائح التجارية، لكنها كانت ممتعة بلا شك.
ماريو طوال الليل، نيبو
في تعاون فريد حقاً، تم إنتاج لعبة ماريو حصرية للاحتفال ببرنامج الراديو الوطني الليلي في اليابان، "All Night Nippon". نُشرت اللعبة ليس بواسطة نينتندو بل بواسطة نظام البث الياباني (NBS)، وتضمنت نسخاً بنظام 8 بت من مذيعي الراديو في NBS بدلاً من إنقاذ تود التقليدي. وفي منعطف غريب، تحول أحد المذيعين إلى جيش من غومبا. تم استبدال عناصر القوة بقطعة سحرية غامضة مدفونة في طوكيو. كانت مهمة ماريو هي إنقاذ مقدمي البرامج المفضلين في NBS من براثن باوزر، وهو سيناريو يشبه إنقاذ نجوم راديو One Roadshow في السبعينيات والتسعينيات في السياق البريطاني.
ماريو على ساعة المعصم
لعب الكثيرون "سوبر ماريو بروز 3"، الكلاسيكية لعام 1988 لنظام NES. ولكن ماذا عن ماريو على ساعة معصم؟ في عام 1990، تم ضغط لعبة منصات بسيطة بشاشة واحدة على LCD على ساعة يد رقمية بواسطة شركة نيلسونيك للصناعات. كانت مهمة ماريو هي إنقاذ الأميرة بيتش من باوزر، المعروف الآن باسم "تنين كوبا". كانت اللعبة محدودة، لكنها خدمت كتذكير بكيفية قدرة لعبة ساعة المعصم الأساسية على أن تكون ممتعة.
مغامرة ماريو في الكتابة
في جهد تعليمي، أصدرت شركة إنتربل "ماريو يعلم الكتابة" لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام MS-DOS. سمحت اللعبة للاعبين بتحسين مهارات الكتابة أثناء توجيه ماريو عبر تحديات المنصات والسباحة. على الرغم من أن المفهوم سليم، إلا أن رسومات اللعبة كانت تترك الكثير مما هو مرغوب فيه. ومع ذلك، فهي ذات أهمية تاريخية كأول لعبة تظهر تشارلز مارتنيت بصوت ماريو.
كانت "فندق ماريو" لعبة منصات بشاشة واحدة حيث كان على ماريو إغلاق كل الأبواب المفتوحة في ردهات الفنادق التي يملكها أطفال كوبا/كوبالينغز. لسوء الحظ، تم إنشاء اللعبة بواسطة شركة الإلكترونيات الهولندية فيليبس لجهاز CDi الخاص بها. أدى عدم خبرة فيليبس في البرمجة وأجهزة التحكم غير المريحة في CDi إلى جعل اللعبة غير مستجيبة وغير قابلة للعب. حتى أن واحداً من العوالم سُمي بشكل مناسب "قصر النوبات الصرعية"، حيث كان هناك غومبا يرتدون ملابس محاكاة لإلفيس بريسلي.
الخياطة مع ماريو
في عام 1986، سمحت لعبة غريبة بعنوان "أنا معلم: سترة سوبر ماريو" للاعبين بمحاكاة الخياطة من خلال إدخال مقاسات السترة وإضافة تصاميم شخصيات سوبر ماريو. يمكن بعد ذلك إرسال الأنماط إلى شركة رويال للصناعات، التي ستقوم بإنشاء السترة. أتبع ذلك إصدار لـ Game Boy Color بعنوان "ماريو فاميلي" سمح للاعبين بتصميم أنماط بكسل ونقلها إلى القماش باستخدام آلة الخياطة JN-100، وهي ملحقة متخصصة. على الرغم من غرابتها، أظهرت هذه الألعاب الإبداع الذي يمكن أن ينشأ من الشراكات غير المتوقعة.
إذا كنت تقرأ هذا، فأنت متقدّم بالفعل. ابق هناك مع نشرتنا الإخبارية.
إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا نتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرار استثماري.

ديريك كلينتون
ديريك كاتب حر مهتم بتقنية البلوك تشين والعملات الرقمية. يعمل بشكل أساسي على مشاكل وحلول مشاريع العملات الرقمية، ويقدم نظرة مستقبلية للسوق للاستثمارات. وهو يطبق مواهبه التحليلية في الأطروحات.















