À la suite d'importants licenciements dans l' du jeu , les dirigeants d'Embracer Group et de Microsoft ont offert leur point de vue sur les programmes de restructuration qui ont abouti à des centaines de suppressions d'emplois. Les licenciements, qui ont touché plusieurs studios et développeurs, ont suscité des inquiétudes quant au décalage entre les décisions de l'entreprise et le bien-être des employés.
Programme de restructuration du groupe Embracer
Embracer Group, dirigé par le PDG Lars Wingefors, a lancé un programme de restructuration suite à l'échec des investissements prévus, apparemment de la part de Savvy Games, soutenu par l'Arabie saoudite. Ce revers a conduit le conglomérat à fermer des studios, à annuler des projets et à réduire ses effectifs. Depuis le lancement du programme en juillet dernier, près de 1 400 employés de différents studios ont été licenciés.
Les déclarations de Wingefors concernant les licenciements ont été accueillies avec scepticisme. Tout en mettant l'accent sur la compassion, le respect et l'intégrité dans l'exécution des licenciements, les critiques soutiennent que des actions telles que la fermeture de Volition contredisent brusquement ces sentiments.
De plus, l'accent mis par Embracer sur la maximisation de la valeur actionnariale, comme le soulignent les rapports de l'entreprise et les appels à résultats, suggère de donner la priorité aux intérêts financiers plutôt qu'au bien-être des employés.
Microsoft aborde les licenciements face aux problèmes de croissance
Microsoft, y compris sa division de jeux, a également fait l'objet d'un examen minutieux suite à l'annonce de licenciements affectant 1 900 développeurs sur Xbox, Bethesda et Activision Blizzard. Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a reconnu les licenciements lors d'un podcast, les attribuant à la croissance stagnante de l'industrie malgré une année réussie pour le jeu en 2023. Spencer a souligné l'importance de bâtir une entreprise durable et de maintenir une industrie saine pour les joueurs et les employés.
Cependant, certaines incohérences apparaissent dans les déclarations de Spencer, notamment en ce qui concerne l'expansion de la base d'utilisateurs Xbox sur les consoles, les PC et les plates-formes cloud. Bien qu'il affiche un nombre record d'utilisateurs, les inquiétudes de Spencer concernant la croissance du secteur soulèvent des questions sur les priorités de Microsoft et son engagement en faveur d'une expansion continue.
Appels à un meilleur leadership et à de meilleures pratiques industrielles
La réponse des dirigeants de l'industrie, tout en reconnaissant les défis rencontrés, n'a pas complètement apaisé les inquiétudes concernant le traitement des employés dans le cadre des efforts de restructuration. Les critiques soutiennent que les décisions des entreprises donnent la priorité aux intérêts des investisseurs plutôt qu’au bien-être de ceux qui sont directement impliqués dans le développement des jeux.
À l’avenir, des appels se font entendre pour plus de transparence, de responsabilité et un changement d’orientation vers la promotion d’un environnement favorable et durable pour toutes les parties prenantes de l’industrie du jeu vidéo. Les dirigeants d'entreprises comme Embracer Group et Microsoft sont invités à donner la priorité aux besoins des employés et à favoriser une culture d'empathie et d'inclusion.
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