В свете масштабных сокращений в индустрии видеоигр руководители Embracer Group и Microsoft поделились информацией о программах реструктуризации, которые привели к увольнению сотен сотрудников. Сокращения, затронувшие множество студий и разработчиков, вызвали опасения по поводу несоответствия корпоративных решений благополучию сотрудников.
Программа реструктуризации Embracer Group
Компания Embracer Group, возглавляемая генеральным директором Ларсом Вингефорсом, инициировала программу реструктуризации после провала ожидаемых инвестиций, предположительно от компании Savvy Games, поддерживаемой Саудовской Аравией. Эта неудача привела к закрытию студий, отмене проектов и сокращению штата. С момента начала программы в июле прошлого года было уволено около 1400 сотрудников различных студий.
Заявления Вингефорса относительно увольнений были встречены со скептицизмом. Подчеркивая сострадание, уважение и честность при проведении увольнений, критики утверждают, что такие действия, как закрытие Volition, резко противоречат этим принципам.
Кроме того, стремление Embracer к максимизации акционерной стоимости, как это подчеркивается в отчетах компании и телефонных конференциях по итогам отчетности, говорит о том, что финансовые интересы ставятся выше благополучия сотрудников.
Microsoft решает проблему сокращений штата на фоне опасений по поводу роста
Компания Microsoft, включая её игровое подразделение, также подверглась критике после объявления об увольнениях 1900 разработчиков в Xbox, Bethesda и Activision Blizzard. Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming, признал факт увольнений в подкасте, объяснив их стагнацией роста отрасли, несмотря на успешный 2023 год для игровой индустрии. Спенсер подчеркнул важность построения устойчивого бизнеса и поддержания здоровой отрасли как для игроков, так и для сотрудников.
Однако в заявлениях Спенсера возникают некоторые противоречия, особенно в отношении расширения пользовательской базы Xbox на консолях, ПК и облачных платформах. Несмотря на рекордно высокое число пользователей, опасения Спенсера по поводу роста отрасли вызывают вопросы о приоритетах Microsoft и ее стремлении к постоянному расширению.
Призывы к улучшению руководства и отраслевых практик
Реакция лидеров отрасли, хотя и признает существующие проблемы, не полностью развеяла опасения по поводу обращения с сотрудниками в условиях реструктуризации. Критики утверждают, что корпоративные решения ставят интересы инвесторов выше благополучия тех, кто непосредственно участвует в разработке игр.
В дальнейшем звучат призывы к большей прозрачности, подотчетности и смещению акцента в сторону создания благоприятной и устойчивой среды для всех заинтересованных сторон в индустрии видеоигр. Руководству таких компаний, как Embracer Group и Microsoft, настоятельно рекомендуется уделять первостепенное внимание потребностям сотрудников и развивать культуру эмпатии и инклюзивности.

