게임 에서 대규모 해고가 잇따르자 , 엠브레이서 그룹(Embracer Group)과 마이크로소프트의 경영진은 수백 명의 일자리를 해고한 구조조정 프로그램에 대한 통찰력을 제공했습니다. 여러 스튜디오와 개발사에 영향을 미친 이번 해고는 기업의 의사 결정과 직원 복지 간의 괴리에 대한 우려를 불러일으켰습니다.
엠브레이서 그룹의 구조조정 프로그램
라스 윙게포스 CEO가 이끄는 엠브레이서 그룹(Embracer Group)은 사우디아라비아의 지원을 받는 새비 게임즈(Savvy Games)의 투자가 예상대로 이루어지지 않자 구조조정 프로그램을 시작했습니다. 이러한 차질로 인해 이 대기업은 스튜디오 폐쇄, 프로젝트 취소, 그리고 인력 감축을 단행했습니다. 지난 7월 이 프로그램이 시작된 이후, 여러 스튜디오에서 약 1,400명의 직원이 해고되었습니다.
윙게포스의 해고 관련 발언은 회의적인 반응을 불러일으켰습니다. 해고 과정에서 연민, 존중, 그리고 정직성을 강조하는 반면, 볼리션을 갑작스럽게 폐쇄하는 것과 같은 조치는 이러한 정서와 상충된다고 비판하는 사람들도 있습니다.
또한, 회사 보고서와 실적 발표에서 강조된 바와 같이 Embracer는 주주 가치 극대화에 중점을 두고 있으며, 이는 직원의 복지보다 재정적 이익을 우선시한다는 것을 시사합니다.
마이크로소프트, 성장 우려 속 해고 발표
마이크로소프트와 게임 부문은 엑스박스, 베데스다, 액티비전 블리자드에서 1,900명의 개발자를 해고한다는 발표 이후 비판에 직면했습니다. 마이크로소프트 게이밍의 CEO인 필 스펜서는 팟캐스트에서 해고 사실을 인정하며, 2023년 게임 산업이 성공적인 한 해를 보냈음에도 불구하고 산업 성장이 정체된 것이 해고의 원인이라고 설명했습니다. 스펜서는 지속 가능한 사업을 구축하고 플레이어와 직원을 위한 건강한 산업을 유지하는 것의 중요성을 강조했습니다.
그러나 스펜서의 발언에는 몇 가지 모순이 있는데, 특히 Xbox의 콘솔, PC, 클라우드 플랫폼 전반의 사용자 기반 확장과 관련하여 그렇습니다. Xbox는 사상 최고 수준의 사용자 수를 자랑하지만, 업계 성장에 대한 스펜서의 우려는 마이크로소프트의 우선순위와 지속적인 확장 의지에 대한 의문을 제기합니다.
더 나은 리더십과 업계 관행을 요구합니다
업계 리더들의 대응은 당면 과제를 인정하면서도, 구조조정 과정에서 직원들의 처우에 대한 우려를 완전히 해소하지는 못했습니다. 비판론자들은 기업의 의사 결정이 게임 개발에 직접 참여하는 사람들의 복지보다 투자자의 이익을 우선시한다고 주장합니다.
앞으로 비디오 게임 산업 내 모든 이해관계자를 위한 지원적이고 지속 가능한 환경을 조성하는 방향으로 투명성과 책임성을 강화하고 초점을 전환해야 한다는 요구가 커지고 있습니다. 엠브레이서 그룹(Embracer Group)과 마이크로소프트(Microsoft) 직원들의 요구를 우선시하고 공감과 포용의 문화를 조성해야 합니다.

