游戏大规模裁员之后,Embracer Group 和微软的领导人就导致数百人失业的重组计划发表了看法。此次裁员波及多家工作室和开发商,引发了人们对企业决策与员工福祉脱节的担忧。
Embracer集团的重组计划
由首席执行官拉尔斯·温格福斯 (Lars Wingefors) 领导的 Embracer 集团在预期投资失败后启动了一项重组计划,据报道,这些投资来自沙特阿拉伯支持的 Savvy Games 公司。这一挫折导致该集团关闭工作室、取消项目并裁员。自去年 7 月该计划启动以来,旗下各工作室已有近 1400 名员工被裁。.
温格福斯关于裁员的声明遭到了质疑。尽管他强调在裁员过程中会秉持同情、尊重和诚信的原则,但批评者认为,像突然关闭Volition这样的举措与这些理念背道而驰。.
此外,正如公司报告和盈利电话会议中所强调的那样,Embracer 专注于最大化股东价值,这表明该公司将财务利益置于员工福祉之上。.
微软在增长担忧中谈及裁员问题
微软及其游戏部门也因宣布裁员而备受关注,此次裁员涉及Xbox、Bethesda和动视暴雪旗下共计1900名开发人员。微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞在一次播客节目中承认了裁员,并将裁员归咎于尽管2023年游戏行业表现良好,但整体增长却停滞不前。斯宾塞强调了构建可持续发展业务以及维护玩家和员工健康发展环境的重要性。.
然而,斯宾塞的言论中存在一些前后矛盾之处,尤其是在Xbox用户群在主机、PC和云平台扩张方面。尽管Xbox用户数量创下历史新高,但斯宾塞对行业增长的担忧却引发了人们对微软优先事项及其持续扩张承诺的质疑。.
呼吁改善领导和行业规范
尽管行业领袖们承认面临挑战,但他们的回应并未完全消除人们对重组过程中员工待遇的担忧。批评人士认为,企业决策优先考虑投资者利益,而非直接参与游戏开发人员的福祉。.
展望未来,各方呼吁提高透明度、加强问责制,并将工作重心转移到为电子游戏行业的所有利益相关者营造一个支持性和可持续发展的环境。像Embracer Group和微软被敦促优先考虑员工的需求,并培养一种同理心和包容性的企业文化。

