Les ventes de PS5 de Sony chutent malgré la croissance du nombre d'utilisateurs du PlayStation Network

- Les ventes de PlayStation 5 de Sony ont diminué de 22 % au deuxième trimestre de l'exercice 2024 par rapport à l'année précédente.
- Le chiffre d'affaires total de Sony a augmenté de 69 % au deuxième trimestre de l'exercice 2024 grâce à la forte demande en capteurs d'image et en services de jeux.
- Le nombre d'utilisateurs du PlayStation Network a augmenté de 8 % pour atteindre 116 millions, et les ventes de jeux ont progressé de 28 %.
Sony a annoncé une baisse des ventes de consoles PlayStation 5 (PS5), malgré une forte croissance du nombre d'utilisateurs actifs mensuels du PlayStation Network (PSN) et des ventes de jeux. Son récent rapport financier indique que sa division jeux vidéo a enregistré des résultats mitigés au premier semestre de l'exercice 2024.
Les ventes de PS5 ont chuté de façon drastique par rapport à l'exercice précédent. Sony a annoncé avoir vendu 2,4 millions de PS5 au premier trimestre de l'exercice 2024, soit une baisse de 27 % par rapport au même trimestre de l'exercice précédent. Bien que les ventes du deuxième trimestre aient atteint 3,8 millions d'unités, ce chiffre représente une diminution de 22 % par rapport au même trimestre de 2023.
Sony a vendu 3,8 millions de consoles PS5 au deuxième trimestre, soit une baisse de 22 % par rapport aux 4,9 millions vendues un an plus tôt. Les ventes de jeux ont augmenté de 28 % et le nombre d'utilisateurs actifs mensuels du PlayStation Network atteint désormais 116 millions, contre 107 millions un an auparavant. pic.twitter.com/DIfkl19fRt
— Tom Warren (@tomwarren) 8 novembre 2024
Sony a attribué ce recul en partie à la comparaison d'une année sur l'autre, qui a été impactée par l'amélioration de la chaîne d'approvisionnement en 2023. Les versions Slim et Pro de la PS5 devraient sortir au troisième trimestre, ce qui offrira à l'entreprise l'opportunité d'obtenir de meilleures performances au second semestre de l'exercice fiscal.
Performance financière stimulée par d'autres segments
Contrairement au matériel, les ventes de logiciels et le nombre d'utilisateurs actifs du PSN ont connu une forte hausse. Les ventes de jeux ont progressé de 28 % au premier semestre de l'exercice 2024. À la même période l'an dernier, le PSN comptait 107 millions d'utilisateurs actifs mensuels, contre 116 millions cette année. Ce chiffre reste toutefois inférieur aux 123 millions estimés au troisième trimestre de l'exercice 2023.
Selon Sony, la hausse des ventes s'explique par la forte demande en logiciels de jeux vidéo. L'entreprise a également déployé des efforts considérables pour fidéliser ses utilisateurs au sein de son écosystème de jeux, ce qui a favorisé la croissance de ses services en ligne.
Les résultats financiers globaux de Sony ont été soutenus par detronperformances dans plusieurs secteurs d'activité. Le bénéfice trimestriel de l'entreprise s'est établi à 2,2 milliards de dollars pour les trois mois clos en septembre, soit une hausse de 69 % par rapport à la même période en 2014. Le chiffre d'affaires trimestriel de l'entreprise pour les trois mois clos le 30 juin a progressé de 3 % pour atteindre 2 900 milliards de yens, soit 19 milliards de dollars.
Si les ventes de jeux vidéo et de musique ont été bonnes, la division audiovisuelle a rencontré des difficultés en raison des retards de production à Hollywood. Cependant, l'entreprise envisage l'exercice 2024 sous un jour positif, avec un bénéfice prévisionnel de 6,4 milliards de dollars, soit 1 % de plus qu'en 2023. Sony compte enrayer la baisse des ventes de PS5 pendant les fêtes de fin d'année grâce aux nouvelles versions PS5 Slim et PS5 Pro.
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Brenda Kanana
Brenda possède plus de quatre ans d'expérience dans le domaine des cryptomonnaies, de l'intelligence artificielle et des technologies émergentes. Elle a travaillé chez Zycrypto, Blockchain Reporter et The Coin Republic, et travaille désormais pour Cryptopolitan . Son diplôme de sociologie de l'Université technique de Mombasa lui permet de rester à l'écoute de ses lecteurs.
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