소니는 플레이스테이션 네트워크(PSN) 월간 활성 사용자 수와 게임 판매량이 크게 증가했음에도 불구하고 플레이스테이션 5(PS5) 콘솔 판매량이 감소했다고 발표했습니다. 최근 발표된 재무제표에 따르면, 소니 게임 사업부는 2024 회계연도 상반기에 부진한 실적을 보였습니다.
PS5 판매량이 전년 대비 급격히 감소했습니다. 소니는 2024 회계연도 1분기에 240만 대의 PS5를 판매했다고 발표했는데, 이는 전년 동기 대비 27% 감소한 수치입니다. 2분기 판매량은 380만 대를 기록했지만, 이 역시 2023년 같은 분기 대비 22% 감소한 것입니다.
소니는 2분기에 PS5 콘솔을 380만 대 판매하여 전년 동기 490만 대 대비 22% 감소했습니다. 게임 판매량은 28% 증가했으며, 월간 활성 PlayStation Network 사용자 수는 전년 동기 1억 700만 명에서 1억 1600만 명으로 증가했습니다. pic.twitter.com/DIfkl19fRt
— 톰 워렌 (@tomwarren) 2024년 11월 8일
소니는 이러한 감소세의 원인 중 하나로 2023년 공급망 개선의 영향을 받은 전년 동기 대비 실적 차이를 꼽았습니다. PS5 슬림 버전과 프로 버전은 3분기에 출시될 예정이며, 이를 통해 회사는 회계연도 하반기에 더 나은 실적을 거둘 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
다른 부문의 호조로 재무 성과가 향상되었습니다
하드웨어와는 달리 소프트웨어 판매량과 PSN 활성 사용자 수는 급격히 증가했습니다. 게임 판매량은 2024 회계연도 상반기에 28% 증가했습니다. 작년 같은 기간 PSN 월간 활성 사용자 수는 1억 700만 명이었는데, 올해는 1억 1600만 명으로 증가했습니다. 하지만 이 수치는 2023 회계연도 3분기에 추산했던 1억 2300만 명에는 아직 미치지 못합니다.
소니에 따르면, 매출 증가는 게임 소프트웨어에 대한 높은 수요 덕분입니다. 또한 소니는 자사의 게임 생태계 내에서 사용자 유지를 위해 많은 노력을 기울였으며, 이는 네트워크 서비스의 긍정적인 성장을 뒷받침했습니다.
소니의 전반적인 재무 실적은 여러 사업 부문의tron에 힘입어 개선되었습니다. 9월 말까지 3개월간의 분기 순이익은 22억 달러로, 2014년 동기 대비 69% 증가했습니다. 6월 30일로 마감된 3개월간의 분기 매출은 3% 증가한 2조 9천억 엔(미화 190억 달러)을 기록했습니다.
게임과 음악 부문은 호실적을 거두었지만, 시청각 부문은 할리우드 제작 지연으로 어려움을 겪었습니다. 하지만 소니는 2024 회계연도를 긍정적으로 전망하며, 예상 순이익은 64억 달러로 2023 회계연도보다 1% 증가할 것으로 예상하고 있습니다. 소니는 새로운 PS5 슬림 및 프로 버전을 출시하여 연말연시 PS5 판매 부진을 만회할 계획입니다.

