ソニーは、PlayStation Network(PSN)の月間アクティブユーザー数とゲーム売上が大幅に増加したにもかかわらず、PlayStation 5(PS5)本体の販売台数が減少したと報告しました。同社の最新の財務諸表によると、同社のゲーム部門は2024年度上半期において、業績がまちまちでした。.
PS5の販売台数は前年度比で大幅に減少しました。ソニーは、2024年度第1四半期のPS5の販売台数が240万台だったと発表しました。これは前年同期比で27%減少しています。第2四半期の販売台数は380万台でしたが、これは2023年度の同四半期と比較すると22%減少しています。.
ソニーは第2四半期にPS5を380万台販売しました。これは前年同期の490万台から22%減少したことになります。ゲームの売上は28%増加し、PlayStation Networkの月間アクティブユーザー数は前年同期の1億700万人から1億1600万人に増加しました。pic.twitter.com/ DIfkl19fRt
— トム・ウォーレン(@tomwarren) 2024年11月8日
ソニーは、この減少は2023年のサプライチェーン強化の影響を受けた前年同期比によるところが大きいとしている。PS5のスリム版とプロ版は第3四半期に発売される予定で、同社にとって会計年度後半に業績を伸ばす機会となるだろう。.
他のセグメントの業績が業績を押し上げた
ハードウェアとは異なり、ソフトウェア販売とPSNアクティブユーザー数は急増しました。ゲームの売上は2024年度上半期に28%増加しました。PSNの月間アクティブユーザー数は、前年同期は1億700万人でしたが、今年は1億1600万人に増加しました。しかし、この数字は2023年度第3四半期に予測された1億2300万人には依然として届いていません。.
ソニーによると、売上高の増加はゲームソフトウェアへの高い需要によるものだという。同社はまた、ゲームエコシステム内でユーザーを維持するための様々な取り組みを行っており、これがネットワークサービスの好調な成長を支えている。.
ソニーの業績全体は、複数の事業セグメントにおけるtronな業績に支えられました。9月までの3ヶ月間の四半期利益は22億ドルで、前年同期比69%増となりました。6月30日までの3ヶ月間の売上高は3%増の2兆9000億円(190億ドル)となりました。.
ゲームと音楽は好調でしたが、オーディオビジュアル部門はハリウッド映画製作の遅延により苦戦しました。しかしながら、ソニーは2024年度の利益予測を64億ドルとしており、これは2023年度比1%増と明るい見通しです。ソニーは、PS5のスリム版とPro版を投入することで、ホリデーシーズンにおけるPS5の販売落ち込みを食い止める計画です。.

