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Once Human desafía las críticas mixtas para encabezar los gráficos de Steam

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 min de lectura
Once Human introduce un nuevo monstruo gigante como parte de las nuevas actualizaciones del juego
  • El gráfico Top 100 de Steam mostró que el juego recién lanzado Once Human se encontraba entre los 20 juegos más jugados.
  • Lanzado hace solo 19 horas, Once Human contaba con más de 123.606 jugadores concurrentes al momento de redactar este artículo. 
  • Según el equipo de Once Human en Steam, la mayoría de los errores reportados por los jugadores ya han sido corregidos.

Las estadísticas de Steam revelaron que Once Human se convirtió en uno de los 20 juegos más jugados en menos de 24 horas.

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A pesar de las reseñas mixtas, los datos de SteamDB confirmaron que había más de 120.000 jugadores simultáneos al momento de escribir esto. El equipo de Once Human expresó su satisfacción con el rápido éxito del juego. Sin embargo, el equipo recibió quejas sobre el NetEase Launcher y el soporte para controladores, entre otras cosas.

La popularidad del juego podría atribuirse a los premios ofreció por el equipo de Once Human para los jugadores que compartieron, retuitearon y comentaron el tráiler del lanzamiento global del juego. Según el equipo de OH, dos artículos de merchandising de Wanderer seguirán siendo entregados independientemente del logro de interacción. 

Once Human recibe actualizaciones constantes 

El equipo de Once Human confirmó a través de su cuenta en X que estaban abordando los problemas de política de privacidad planteados por los jugadores. El equipo también reveló que estaban trabajando en resolver el problema del NetEase Launcher. Según el equipo, los jugadores que elijan jugar desde Steam no necesitarán descargar el NetEase Launcher. 

En una serie de declaraciones publicadas un día después del lanzamiento, el equipo de OH mencionó que el soporte para controladores, la creación/eliminación de personajes y el cambio de servidores se corregirían para que los jugadores pudieran seguir disfrutando del juego. El equipo primero agradeció a los jugadores por los comentarios antes de anunciar que la funcionalidad de creación de múltiples personajes había sido corregida. 

"En respuesta a los comentarios de los usuarios, hemos acelerado la reintroducción de la funcionalidad de creación de múltiples personajes. Ahora pueden crear personajes en todos los servidores y embarcarse en aventuras junto a sus compañeros."

– El equipo de Once Human

Según el equipo, la decisión de excluir la creación de múltiples personajes durante el lanzamiento se debió a la mala experiencia de juego. El equipo había programado la corrección y actualizado el problema de creación de múltiples personajes para el 1 de agosto, pero la presión de los jugadores forzó un lanzamiento anticipado.

Todas las cuentas son multiplataforma

El equipo de desarrollo de OH publicó declaraciones en Steam en las que afirmaba que estaba acelerando la reintroducción de varias características del juego que se identificaron como problemáticas. El equipo de desarrollo afirmó que todas las cuentas de Once Human serían multiplataforma, y los jugadores podrían acceder a sus personajes desde cualquier plataforma si iniciaban sesión en sus cuentas de OH. 

Sin embargo, el equipo explicó que el soporte multiplataforma no estaría disponible para las cuentas de Steam.   

"Añadiremos más opciones de cuenta en el futuro para facilitar que juegues en diferentes plataformas. Por ahora, elige tu plataforma según tus preferencias personales."

El equipo de desarrollo de OH, sin embargo, afirmó que los jugadores en diferentes plataformas podrían jugar juntos ya que todos acceden a los mismos servidores. También revelaron que cada servidor albergaba una sola temporada del juego con un solo escenario y reglas diferentes. Cada escenario diversificó las experiencias de los jugadores ofreciendo diferentes entornos e historias.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.

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