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Once Human defigemischten Kritiken und stürmt die Steam-Charts

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth
Lesezeit: 2 Minuten
Once Human führt im Rahmen der neuen Spiel-Updates ein neues Riesenmonster ein
  • Die Top-100-Liste von Steam zeigte, dass das neu erschienene Spiel Once Human zu den 20 meistgespielten Spielen gehörte.
  • Once Human wurde erst vor 19 Stunden veröffentlicht und hatte zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels bereits über 123.606 gleichzeitig spielende Spieler. 
  • Laut dem Once Human-Team auf Steam wurden die meisten von Spielern gemeldeten Fehler behoben.

Die Steam-Charts zeigten, dass Once Human in weniger als 24 Stunden zu einem der 20 meistgespielten Spiele geworden war.

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Trotz gemischter Kritiken bestätigten die Daten von SteamDB, dass zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels über 120.000 Spieler gleichzeitig aktiv waren. Das Team von Once Human zeigte sich zufrieden mit dem schnellen Erfolg des Spiels. Allerdings erhielt das Team unter anderem Beschwerden über den NetEase Launcher und die Controller-Unterstützung.  

Die Popularität des Spiels könnte auf die Preise zurückzuführen sein, auslobte , die den globalen Release-Trailer teilten, retweeteten und kommentierten. Laut dem OH-Team würden unabhängig vom erreichten Engagement zwei Wanderer-Merchandise-Artikel verlost. 

Sobald der Mensch ständige Updates erhält 

Das Team von Once Human bestätigte über seinen X-Account, dass es sich mit den von Spielern angesprochenen Datenschutzproblemen auseinandersetzt. Außerdem gab das Team bekannt, dass es an einer Lösung für das Problem mit dem NetEase Launcher arbeitet. Laut dem Team müssen Spieler, die über Steam spielen, den NetEase Launcher nicht mehr herunterladen. 

In einer Reihe von Stellungnahmen, die einen Tag nach dem Start veröffentlicht wurden, teilte das OH-Team mit, dass die Controller-Unterstützung, die Charaktererstellung und -löschung sowie der Serverwechsel behoben würden, damit die Spieler das Spiel weiterhin enjkönnten. Das Team bedankte sich zunächst für das Feedback der Spieler, bevor es die Behebung des Problems mit der Mehrfachcharaktererstellung bekannt gab. 

„Aufgrund des Feedbacks unserer Nutzer haben wir die Wiedereinführung der Funktion zur Erstellung mehrerer Charaktere beschleunigt. Ihr könnt nun Charaktere auf allen Servern erstellen und gemeinsam mit euren Gefährten Abenteuer erleben.“

– Das einst menschliche Team

Laut dem Team wurde die Erstellung mehrerer Charaktere zum Start aufgrund des schlechten Spielerlebnisses nicht ermöglicht. Das Team hatte die Behebung des Problems mit der Mehrfachcharaktererstellung bis zum 1. August geplant, doch der Druck der Spieler erzwang eine frühere Veröffentlichung.

Alle Konten sind plattformübergreifend

Das Entwicklerteam von Once Human veröffentlichte auf Steam eine Mitteilung, in der es die beschleunigte Wiedereinführung verschiedener Spielfunktionen ankündigte, diedentProbleme bereitet hatten. Das Team bestätigte, dass alle Once Human-Konten plattformübergreifend nutzbar sein werden und Spieler von jeder Plattform aus auf ihre Charaktere zugreifen können, sobald sie sich in ihre OH-Konten einloggen. 

Das Team erklärte jedoch, dass plattformübergreifende Unterstützung für Steam-Konten nicht verfügbar sein werde.   

„Wir werden in Zukunft weitere Kontooptionen hinzufügen, um Ihnen das plattformübergreifende Spielen zu erleichtern. Bitte wählen Sie vorerst Ihre Plattform anhand Ihrer persönlichen Vorlieben.“

Das OH-Entwicklungsteam versicherte jedoch, dass Spieler verschiedener Plattformen zusammen spielen könnten, da sie alle auf dieselben Server zugreifen. Sie gaben außerdem bekannt, dass auf jedem Server eine einzelne Saison des Spiels mit einem einzigen Szenario und unterschiedlichen Regeln lief. Jedes Szenario sorgte für abwechslungsreiche Spielerlebnisse durch unterschiedliche Umgebungen und Geschichten.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung im Bereich Krypto und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst und hat einen Abschluss inmatic. Zuvor war er als Autor und Redakteur für Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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