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『Once Human』が賛否両論を跳ね除け Steam チャートで首位に

著者Collins J. OkothCollins J. Okoth 2分で読了
『Once Human』の新アップデートとして、新たな巨大モンスターが登場
  • Steam のトップ 100 チャートでは、新たにリリースされた『Once Human』が最もプレイされているゲームの上位 20 位に入っていました。
  • 発売からわずか 19 時間しか経過していないにもかかわらず、『Once Human』の同時接続プレイヤー数は執筆時点で 123,606 人を超えていました。 
  • Steam 上の『Once Human』開発チームによると、プレイヤーから報告されたバグのほとんどは修正済みです。

Steam チャートによると、『Once Human』は 24 時間未満で最もプレイされているゲームの上位 20 位の一つとなりました。

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賛否両論はあるものの、SteamDB のデータによると、執筆時点で同時接続プレイヤー数は 12 万人を超えていました。『Once Human』の開発チームはゲームの急成長に満足感を示しましたが、NetEase ランチャーやコントローラーサポートなどに関する苦情も受け付けています。

ゲームの人気は賞品によるものかもしれません 提供され 「Once Human」開発チームが、ゲームのグローバルリリーストレーラーをシェア、リツイート、コメントしたプレイヤーに対して用意したものです。OH チームによると、エンゲージメントの有無にかかわらず、2 つのワンドラーグッズが引き続き抽選で進呈されます。 

Once Human は絶えずアップデートを受け付けています 

Once Human チームは X(旧 Twitter)アカウントを通じて、プレイヤーから指摘されたプライバシーポリシーの問題に対処していることを確認しました。また、NetEase ランチャーの問題解決に取り組んでいることも明らかにしました。チームによると、Steam からプレイを選択するプレイヤーは NetEase ランチャーのダウンロードは不要です。 

ローンチ翌日に発表された一連の声明において、OH チームはコントローラー対応、キャラクター作成/削除、サーバー切り替えがすべて修正され、プレイヤーが引き続きゲームを楽しめるようになることを明言しました。チームはまずプレイヤーからのフィードバックに謝意を表した後、複数キャラクター作成機能が修正されたことを発表しました。 

「ユーザーの皆様からのフィードバックを踏まえ、複数キャラクター作成機能の再導入を急遽行いました。現在はすべてのサーバーでキャラクターを作成し、仲間と共に冒険に出かけることができます。」

– Once Human チーム

チームによると、ローンチ時に複数キャラクター作成機能を除外したのは、プレイ体験の質が低下していたためです。修正スケジュールは8月1日までに複数キャラクター作成の問題を更新すると予定されていましたが、プレイヤーからの圧力により早期リリースとなりました。

すべてのアカウントはクロスプラットフォーム対応です

OHの開発チームはSteam上で、問題が特定された各種ゲーム機能の再導入を急ぐとの声明を発表しました。開発チームは、すべての『Once Human』アカウントがクロスプラットフォーム対応となり、プレイヤーはOHアカウントにログインすればどのプラットフォームからでもキャラクターにアクセスできると確認しました。 

ただし、チームはSteamアカウントについてはクロスプラットフォームサポートは提供されないことを説明しました。   

「今後、より多くのアカウントオプションを追加し、プラットフォームを跨いだプレイを容易にする予定です。当面の間は、ご自身の好みに基づいてプラットフォームをお選びください。」

しかし、OHの開発チームは、異なるプラットフォームのプレイヤーが同じサーバーにアクセスするため互いにプレイ可能であると主張しました。また、各サーバーにはゲームの1つのシーズンと1つのシナリオ、そして異なるルールが設定されていることも明かしました。各シナリオは、異なる環境やストーリーを提供することで、プレイヤーの体験を多様化しています。

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。

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